伝統的なアーケードが今も残っている場所は世界のわずかな場所です。 ブラジル、しかし、それらはかつてのものとは程遠いです。
80 年代、90 年代、2000 年代初頭に何千人もの人々をゲーム会場に連れて行った安価なチップを購入するという感覚は、ビデオ ゲームに関連する他の形式のスペースを失いました。
以前はさまざまな施設や場所にゲームセンターがありましたが、現在では一部のショッピング モールやテーマ エンターテイメント センターに限定されています。
それ以外では、以前はわずか数セントだったものが、最近でははるかに高価になっています。
過去をよく覚えている人は、実際に何が崩壊の原因となったのかを自問する傾向があります。 アーケード 時間とともに? この質問に答えてみましょう。 フォローしてください!
アーケードの終わり
アーケードは多くの人にとって子供時代の一部です – 画像: 再現
ゲームセンターの衰退に寄与した最初の側面は、財政的側面に関係しています。
他のテクノロジーと同様に、機器も常に進化する必要がありますが、これは決して安いものではありません。
1990 年代半ばから後半にかけて、ゲーム会場の所有者はマシンの維持と改善にかかるコストの上昇に対処し始めました。
これは、たとえば、有名な「ストリートファイター 3」で CPS3 がリリースされたときに起こりました。 ゲーム 時代を超えて進んだ。
財務面を複雑にするもう 1 つの要素は税金に関係しています。 ブラジルでは、ビデオゲームと関連機器に課される税金は常に高額です。
さらに、多くの州では、18 歳未満の未成年者のゲームセンターへの立ち入りを禁止する法律を制定し始めました。
この全体的な状況は、所有者にとって投資を困難にすることに加えて、トークンの価値の増加にもつながりました。
したがって、施設の内部収益の不均衡は、価格の上昇とともに顧客に転嫁されました。
コンソールの登場
コンソールがアーケードに取って代わり始めた – 写真: Reproduction
さらに悪いことに、90 年代に 3D ゲームのブームがあり、その後最初のゲームが発売されました。 プレイステーション。
最先端の機器を使用したグラフィックの違いは、すぐにプレイヤーの注目を集めました。
この運動は最初に米国で起こりました。 多くの人が、自宅の快適な環境で、同じエンターテイメントを生み出す、より小型でより技術的なデバイスを手に入れることができることに気づきました。
ブラジルでは、アクセスの関係で、このプロセス全体に少し時間がかかりました。 米国にはすでにPlayStation、Nintendo 64、サターン、その他のゲーム機があったが、ブラジル人はTecToy機器(マスターシステムとメガドライブ)しか持っていなかった。
アーケードは、長期間にわたって国土との関連性を維持しました。 新しいもの ビデオゲーム 彼らがブラジルに正式に上陸し始めたのは2000年代になってからです。
しかし、その変化は急速でした。 すぐに、プレーヤーたちは、プレーするために家を出る必要がなくなったことに気づきました。
著作権侵害とエミュレータのダウンロード
この全体的な状況に加えて、メーカーとゲームセンターのオーナーの生活を困難にする 2 つのプロセスも始まりました。
ここでは、ゲームや機器の著作権侵害、およびエミュレータをコンピュータに直接ダウンロードすることについて話しています。
市場は新しい技術的状況に適応し始めました。 プレーヤーは、CD またはフロッピー ディスクに保存されたゲームのライブラリ全体を購入することができました。これらのライブラリには、コンピュータに簡単にインストールできるようにすでに構成されたエミュレータが付属していました。 コンピューター。
この種の販売から得られた利益は、電子タイトルを担当する開発者や企業には一銭も支払われませんでした。
これはさらなる経済的打撃となり、市場の下落が差し迫っていることを示した。
コンソール間の争いとゲームの進化
現行機で同じことが起こらないように、プレイステーション間の熾烈な争いは、 Xbox たとえば、任天堂は技術の進化と、プレイヤーの欲求を満たすための複数の機能を備えたゲームへの投資で構成されています。
アーケードが維持できていないものとは対照的に、常に進化し続けている現在の競争は、顧客を驚かせ、ますます改良された機能、優れた品質のグラフィックスと画像を備えたゲームに焦点を当てることを目的としています。
大型のアーケード マシンをプレイすることに懐かしさや喜びを感じる人もいますが、興味を持っている人の数は、より技術的なモデルによって生み出される魅力に比べてはるかに少ないです。
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