LoL アイテムに関する大きな問題の 1 つは、プレイヤーを Dota 2 に誘導することです。 1

LoL アイテムに関する大きな問題の 1 つは、プレイヤーを Dota 2 に誘導することです。

リーグ・オブ・レジェンド 今週のプレイヤーは、MOBA で提供されるアイテムがライバル ゲームに比べて退屈になっていることを認めざるを得ません ドータ2—提供されているアイテムとビルドのためだけに、Valve タイトルへの切り替えを準備している人もいるほどです。

議論が巻き起こったのは、 Dota 2 の 12 月 4 日、あるプレイヤーがこのアイテムが Valve MOBA で非常に優れているため、Valve MOBA に取り入れたいと主張した後、subreddit で投稿されました。 同盟。 プレイヤーは特に、マナと呪文の詠唱範囲を与えるAether Lensや、すべての呪文とアイテムのクールダウンをリセットするRefreshed Orbなどの人気アイテムが、楽しすぎて見逃せないと言及しました。

プレイヤーはまた、信じられないほどユニークだが複雑なアガニムのセプターとアガニムのシャードについても言及しました。ドータ 各ヒーローの能力やパッシブをさまざまな方法で強化するアイテム。そのようなユニークで興味深いアイテムが Riot Games の MOBA には存在しないことを嘆いています。

別のプレイヤーは、まだ参加したばかりだと付け加えた 同盟 そして、アクティブなアイテムと対抗戦略の「不足」にショックを受け、より最適化されているように感じたが、結果として苦しんでいることに気づきました。 「その面白さはわかりますが、実際には別のゲームです」と彼らは言いました。

~に関する苦情の核心 リーグの アイテムは、そのアイテムに比べてダイナミックなアクティブ能力の欠如から生じます。 ドータ 対応者。 たくさんの ドータの アイテムはクールダウンを短縮するアクティブな効果を与え、プレイヤーはチームの戦い、ひいてはゲーム全体に対してより多くの力とコントロールを持っているように感じさせます。 それを比較してください 同盟プレイヤーは信じられないほど長いクールダウンと最小限のチーム戦エンゲージメントが影響をほとんどまたはまったく与えないと感じており、ほとんどの静的チャンピオンビルドでは代わりにパッシブなステータスベースのアイテムが好まれます。

これは、2024 年のミシック アイテムのリワークの一環として、アイテムがゲームに与える影響についてのスタンスを明らかにした Riot 開発者が採用したアプローチと一致します。 11月、Riot開発者のニック・“エンドステップ”・フリジア氏は、チームがチャンピオンは「ゲームプレイのファンタジーや体験を提供するための、アイテムよりも豊かで、説得力があり、より没入型の方法」であると信じていることを明らかにし、チームはアイテムの影響の大きさに「不満」だと付け加えたゲームのチャンピオンから奪いました。 「同盟 アイテムによる体系的なものではなく、特定のキャラクターやゲームプレイの空想に愛着を持ちたいプレイヤーをサポートする必要があります。」

そういうわけではありません ドータの 統計サイト Dotabuff によると、アクティブなアイテムはあまり強力ではなく、Spirit Vessel、Black King Bar、Blade Mail などはすべて、最近のパッチやトーナメントで他のアイテムよりも明るく輝いています。

皆の注目が集まります リーグの ミシック アイテムのリワークと、プレイヤーが 2024 年の変更にどのように適応するかですが、違いを知りたいと思ったことがあるなら、今がどちらの MOBA も試してみるのに最適な時期です。 来られる方へ ドータ、新鮮なブリンクダガーをご用意してあなたを待っています。 同盟Flash が表示されるまで 5 分ほど待っても構いません。

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