カーマイン社が3,000席のeスポーツスタジアムを発表、ライオットの「プラスチック座席アリーナ」への批判が巻き起こる 13

カーマイン社が3,000席のeスポーツスタジアムを発表、ライオットの「プラスチック座席アリーナ」への批判が巻き起こる

Karmine Corp は、フランスのパリ、エヴリー・クールクロンヌ地区の中心部に、新しいゲームおよび e スポーツの拠点となる Les Arènes をオープンしました。3,000 席のこの会場は、組織の全 e スポーツ チームの社内イベント、トーナメント、親善試合の拠点として機能します。

レ・アレーヌはパリに何年も前から存在し、フランス政府が運営する公営の競技場です。誤解のないよう申し上げますが、これはカルミン社が特別に建設した新築の競技場ではありません。フランチャイズは単にそこでイベントを開催する権利を所有しているだけです。

Karmine Corp には、4 つの e スポーツで競うチームがあります。 リーグ・オブ・レジェンドヴァロラントロケットリーグ そして チームファイトタクティクス組織の将来のある時点で、これらの各競技のイベント、ショーマッチ、および鑑賞パーティーがレ・アレーヌで開催されることは間違いないでしょう。

カーマイン・コーポレーションアリーナに対するファンの反応は概ね好意的だが、 同盟 ゲームの公式サブレディットのファンは、この発表をライアット側に有利に解釈し、カーマイン社の会場はLECスタジオを凌駕していると主張している。

「ライアットはKCと契約して、ワールドグループステージをその会場で開催するべきだ」とある 同盟 ファン Redditにコメントした「ライアットが15,000人収容のスタジアムを満員にできたことに今でも腹が立つ [the] グループ ステージは、特に MSI のように盛り上がっているのに、200 席しかない LEC スタジオで行われるとしたら、本当につらいです。地元の小さな LAN パーティーで 200 人以上が参加するのを実際に見たことがあります。Riot がこれまで見た中で最大の失態です。」

別のファンもこれに同調し、ライアットのLECスタジオを「150席のプラスチック製アリーナ」と呼んだ。

ライアットは、ヨーロッパで国際トーナメントが開催されるたびに、ベルリンのLECスタジオでワールドシリーズやMSIのプレイインステージを頻繁に開催してきました。これらのスタジオで国​​内トーナメントやレギュラーシーズンの試合を開催するのは良いことですが、国際チームがベルリンに来ると、その重要性はさらに高まります。

わずか数百人の観客の前でビッグネームのスターがプレイするのは、技術的には視聴者数の増加傾向にあるeスポーツにとって見苦しいだけでなく、ライアットが地元のファンの関心を引き出す機会を逃すことにもなる。ファンは いつも 通常の LEC や LCS の試合日よりも、国際イベントに直接参加するファンのほうがはるかに多いため、標準的な会場でこうした世界規模の試合を開催するのは、ほとんどの場合、場違いに感じられます。

特定の国内 リーグによっては、座席数の多い会場を一貫して満席にできるかどうかについて、Riot が懸念している可能性もある。たとえば、北米の LCS の場合、チケット販売数は通常かなり少なく、放送中の観客のショットもほとんどないことが多い。

LEC についても、比較的活気のある国内リーグの 1 つであるため、それほど劇的ではないものの、同様のことが時折言える。しかし、ヨーロッパのプレミア大会の相対的な成功を考慮しても、毎週数百人多く観客を入れることを目標にホーム会場を拡張することは、Riot が気まぐれに取り組んでいる可能性は高い。

「ライアットが今ではイベント開催のためにアリーナの費用を負担し、主催する第三者がいるなんて、笑える」と別のコメント投稿者は述べた。「LECの試合が文字通りKCアリーナでプレイされるようになるまで、あとどれくらいかかるだろうか?ライアットはかつての面影を失っている」

カーマイン・コーポレーションの熱狂的なファンの関心と忠誠心は、LECの最大のファンのそれよりも強いという議論がある。KCorpが2社のうち「大きい」と言うのは循環論法だが、彼らがプレイしていることを考えれば、 リーグでは、彼らがヨーロッパで最大の集客力を持っていると言っても過言ではない。 今、シーンは注目の的となっている。eスポーツ視聴者データサイトによると、この前のLECスプリングスプリットで最も視聴された試合トップ3のうち2つは、KCorpが出場したレギュラーシーズンの試合だった。 eスポーツチャート

昨年末にレ・アレーヌの計画が初めて発表された際、ファンは会場の長期的な影響を指摘した。レ・アレーヌが継続的にファンを惹きつけることができれば、 チーム 代わりに 同盟伝統的なスポーツと同様に、これはeスポーツを合法化する大きな一歩となり、世界中の他の組織が追随するきっかけとなる可能性もあります。

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