ウォーハンマー 40,000 の最高のホームワールド: Rogue Trader 13

ウォーハンマー 40,000 の最高のホームワールド: Rogue Trader

戦術ゲームは複雑であるという評判があるので、それを大規模なゲームと組み合わせると、 ウォーハンマー 宇宙では、キャラクターを作ることさえ困難になります。 キャラクターの外観をデザインする ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー これは非常に簡単ですが、どのホームワールドの出身かを決定することは、キャラクターの単なる背景要素以上のものです。 各惑星では文化や環境が異なるため、どちらを選択するかによって、ステータスや才能などのキャラクターのさまざまな側面が決まります。 これは、アーキタイプと同じくらいキャラクターの役割と進歩に影響を与えるため、急いで決定する必要はありません。 ほとんどの人は自分の生まれ​​る場所を選べるほど幸運ではないので、賢明に選ぶようにしましょう。

どのホームワールドを選択するか

フクロウキャットのゲーム

には 6 つのユニークなホームワールドがあります ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー から来ます。 これらにはそれぞれ独自の機能があり、基本ステータスを変更し、さまざまな才能を適用します。

死の世界

彼らはそこを死の世界とは呼びません。なぜなら、そこに住むのは簡単だからです。 この世界は残酷で、すべての原住民があなたを殺そうとしています。 あなたはその環境を生き抜くのに十分な強さを持っていたので、宇宙の中でも最もタフで回復力のある人々の一人です。 このホームワールドがあなたに与える影響は次のとおりです。

特徴: Survival Instinct を使用すると、戦闘ごとに 1 回、体力が 30% を下回ると、最大傷の 20% を一時的な傷に変えることができます。 また、現在一時的な傷を負っている場合は、回避と装甲に +20% のボーナスを獲得します。

統計: Strength、Agility、Toughness はすべて +5 され、Intelligence と Fellowship は -5 になります。

才能:

残忍なハンター。 出血しているターゲット、または最大傷害が 50% 以下のターゲットに対して +15% クリティカル ヒットの確率。

Trusty Weapons – 斧、ハンマー、ラス武器を使用すると、クリティカル ヒットの確率が +10% 増加します。

傷ついた野獣 – 負傷すると、敏捷性と意志力が +5 増加します。 外傷は 3 件の怪我としてカウントされます。

Tenacity – 戦闘ごとに 1 回、盲目、気絶、または動けなくなった場合、そのステータスは無視され、代わりに +20% の一時的な傷を負います。

Hellish Life – 炎、有毒、出血によるダメージによる TGH ボーナスのダメージが減少します。

ヴォイドボーン

正確にはホームワールドではありませんが、これはワープ旅行と無重力環境に適応したボイドシップで生まれたキャラクターです。

特徴: 運。 失敗した攻撃、回避、パリィ、特性、またはスキル テストを 20% の確率で再ロールできます。

統計: 意志力と知力に +5、筋力に -5。

才能:

血まみれの混乱。 クリティカルは 10% の確率で 2 倍のダメージを与えます。

Just a Flesh Wound – 致命傷を受けても 20% の確率で 1 つの傷で生き残る。

伝染する幸運 – 味方にダメージを与えない能力を使用すると、失敗した攻撃、回避、受け流しの特性、またはスキルテストを 20% の確率で無料でリロールできます。

ジンクス – 傷が 50% 以上ある間、3 セル内の味方および敵のクリーチャーの確率が 10% 増加します。 50% 未満の場合、確率は 10% 減少します。

スマートになる – フェローシップ ボーナスを使用する能力や才能は、インテリジェンス ボーナスの方が高ければ代わりに使用できます。

ハイブワールド

ミツバチの巣を思い浮かべたなら、それはそれほど遠くありません。 ここは深刻な人口過密世界ですが、エメリアル経済にとっては不可欠です。

特徴: 数字の強さ。 3 つのセル内に 3 つ以上のユニットがある場合、+((1+FEL ボーナス)/2) の解決を付与します。 3マス以内にクリーチャーがいない場合、解決値-2を与える。

統計: 仲間意識と敏捷性が +5、意志力が -5。

才能:

仲間意識 – 仲間の統計を使用して意志力テストに合格できます。

Outnumber – 近接攻撃での優位性がある (ターゲットの周囲に味方が多い) 場合、効果は +10 されますが、それが低い場合は -10 を受けます。

武器のカスタマイズ – 物理ダメージを与える遠距離武器のダメージと発射速度が +1、装甲貫通力が +1%、反動が -5 になります。

Helping Hand – 味方の隣でアジサシを開始すると +2MP を獲得します。

フレッシュスタート – 各ラウンドの最初の機会攻撃を回避するために +50% ボーナスを獲得します。

フォージワールド

Forge World のキャラクターは、サブスキン アーマーまたはアナリティクス システムを選択して、それぞれアーマーと移動ポイント (MP) のボーナスまたはクリティカル ヒットのチャンスを獲得できるという点でユニークですが、フィーチャーは得られません。

統計: インテリジェンスとタフネスに +5、フェローシップに -5。

才能:

武器の頂点 – プラズマ、メルタ、またはパワー武器による最初の攻撃は、INT ボーナスに基づいて追加のダメージを与えますが、残りの戦闘では INT ボーナス/2 が減少します。

Steel of the Forge – 重装甲は +1 MP とたわみを与え、うつ伏せになるのを防ぎます。

Fires of the Forge – 燃焼に対する +TGH ボーナスの偏向を付与します。

Persistence of the Forge – 単体攻撃でターゲットを攻撃するたびに、ヒットと回避の減少に +10% ボーナスをスタックできます。

計算された関係 – 説得、強制、および通商は、仲間の統計ではなく情報に基づいて行うことができます。

インペリアルワールド

ここは、単純明快に兵士を生産するために作られた人間の世界です。 これは、選択するのに最も順応性のあるホームワールドです。

特徴: 人類最高級。 武器または弾道スキルを除く任意の特性に +10 を加えましょう。

才能:

Ready to Serve – バフを受けると、ラウンド中、あなたの決意が (FEL ボーナス/2) だけ増加します。

皇帝のために死んだほうが良い – 負傷率が 40% 未満の場合、すべての特性に +10 と +2 の解決を得る。

Doing My Part – あなたが帝国世界の唯一のキャラクターである場合、最初の能力の AP コストは -1 です。

異端を知らず – クリティカル率 +10% を獲得し、ゼノスやデーモンのような敵に対するアーマーを獲得します。

Stronger Together – ゼノ以外のすべての味方は、Humanity’s Finest でバフしたステータスに +5 を与えます。

フォートレスワールド

要塞世界は死の世界のようなものですが、現代の戦争のみを対象としています。 ここには平和はなく、男性、女性、子供は皆、戦いのために訓練された兵士です。

特徴: 決して射撃を止めない キルごとに、この機能の +10 スタックを取得します。 新しいラウンドが開始されるたびに、スタック数に等しい確率で最初の攻撃コストが 0 の装甲貫通力 (AP) になり、スタックがリセットされます。

統計: +5 知覚と意志力、-5 仲間

才能:

戦闘中は弾道スキル、知覚、意志力が+7されますが、戦闘中は知性、仲間意識、知覚、意志力が-7されます。

Hail of Steel – ラウンド中に撃たれるたびに遠距離攻撃を回避する確率が +1% 獲得します。

おなじみのキックバック – 最もダメージを与える武器がそのラウンドで与えたダメージの半分のダメージで、追加の Never Stop Shooting Stacks を獲得します。

スペアマガジン – 最初のリロードの消費 AP は 0 で、Never Stop Shooting のスタックが +10 獲得され​​ます。

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Never Stop Believing – Never Stop Shooting スタックが失われる場合、代わりに (WP/2) スタックを取得します。

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