米国では、デラウェア大学の研究者が、「リングフィット」がどのように機能するかを調査しています。 ニンテンドースイッチ 自閉症の子供の柔軟性と運動能力を向上させる貴重なツールとして。
研究室では、若者に運動を奨励するための動機付け戦略として、ゲーム アクセサリ「リング フィット アドベンチャー」を使用したテストを実施しています。
Move 2 Learn ラボの主任研究員である Anjana Bhat 氏は、子供たちがビデオ ゲームに親近感を持っているだけでなく、特定のゲームが神経多様性のある人々にプラスの影響を与える可能性があるという認識に基づいてこのプロジェクトを考案しました。

ゲームは自閉症の子供たちにとって有益 – 写真: デラウェア大学/YouTube/Reproduction
研究では、研究室の参加者は、「リングフィット アドベンチャー」だけでなく、「ニンテンドースイッチスポーツ』。
セッションでは、テニス、バレーボール、バドミントン、ゴルフ、殺陣、ボウリングなどのアクティビティを使用して、上半身の動きの発達を促進します。
同時に、サッカーの試合は下肢の強化を目的としています。
理学療法士の教授は、YouTube で公開されたビデオ (以下でご覧いただけます) の中で、運動アクセサリーを組み込んだビデオ ゲームが認知、社会的相互作用、および全体的な身体活動レベルに有益な影響を与えることを示す多数の証拠があることを強調しています。
自閉症児を対象とした研究では、運動ゲームはあまり取り上げられていない
さらに、教師は、自閉症の子供たちは一般的にコンピューターやロボットなどのテクノロジーに興味を示すことを強調しました。
しかし、これまでのところ、モーションセンサーを備えたゲームをこれらの若者の日常生活に組み込むことの利点と考えられる影響に対処した研究はありません。
「自閉症の子供たちを対象にテストおよび研究されたテクノロジーは、主に座りっぱなしの機能に作用し、実行機能と意思決定の向上を目的としていますが、必ずしも運動ゲームであるとは限りません。ビデオゲームは高齢者や健康な子供たちを対象とした研究に登場しますが、一般の子供たちにはあまり登場しません。」自閉症の子供たちを対象としたものなので、この研究はユニークで、これほど彼らの注意を引いたものは見たことがありません。 全体として、このツールはこれまでに使用したものよりもはるかに魅力的です。 音楽、運動、ヨガ、一般的な運動、屋外遊びは、必ずしもすべての子供に効果があるとは限りません。運動ゲームや世に出ているさまざまなコンテンツを通じて、ほとんどの子供は夢中になれます。それが、これまでの介入と比較して、この介入の非常に珍しい点です。 」と教授と科学者は説明します。
アンジャナ氏はまた、豊富な運動ゲームが利用できるため、自閉症の子供たちのモチベーションが維持され、常に新しいビデオ ゲーム セッションに参加するようになっていると強調しています。
ビデオ ゲームを超えて、テクノロジーは自閉症の人々の診断と治療において重要な役割を果たしています。
一例として、SenseToKnow アプリは自閉症の検出において最大 88% の精度を示し、従来のアンケートよりも安全であることが証明されています。
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