フルーツディーラーの下に立ち、レイドタイマーが刻々と過ぎる中、スピナーに目を凝らしていた、出来立てのアカウントを覚えています。 一つ間違えば何時間もの苦労が無駄になり、良い選択をすればボスを駆け抜けることができます。 私はプレイヤーたちが有利になるように、静かに、外科手術のように、そして容赦なく教えました。
このティアガイドを書いたのは、あなたが危険なコンボを決める時間をもっと増やし、推測に時間を費やすのを減らしたいからです。 率直に言います。選択肢の中には、嵐の中の灯台のように、見逃すことのできないものもあれば、単なる飾りもあります。 短いメモを読み、表をスキャンして、あなたのプレイスタイルに合ったビルドを盗んでください。
Ultimate Sailor Piece ティアリスト – 最高の剣、フルーツ、種族など
私が見かけるほとんどの新しいプレイヤーは、フルーツをミッドゲームに到達するまで単なる見せかけのおもちゃとして扱っています。 それまでに、彼らは余分な時間で間違いの代償を払っています。 Sailor Piece のフルーツは、移動能力とダメージプロファイルを劇的に変化させるため、意図を持って選択してください。
Sailor Piece フルーツティアリスト
私はプレイヤーたちがセイラー島のフルーツディーラーでスピンするのを何よりも見ています。そこは多くのキャリアが偶然に作られたり、壊されたりする場所です。 現在のメタでアクティブなフルーツは 5 つだけなので、選択肢はシンプルですが意味があります。

要するに:多くの戦いでは生のパワーよりも機動性が重要であるため、光のフルーツはSティアに位置します。飛行はマップをショートカットし、ミスヒットを減らします。 地震はAoEとボスの圧力のためにAティアの有力候補です。 炎は序盤に強く、スケールアップします。 コインまたはジェムを使用して2つのフルーツディーラーでスピンします。時間を大切にする場合は、それらのスピンを娯楽ではなく、小さな投資として扱います。
Sailor Piece 剣ティアリスト
私が入るすべてのロビーで、剣は最速のクリアルートと最も満足のいくキルを定義します。 剣は精度とCCの代わりに信頼性の高いDPSを提供します。文字通り、マップのクリア方法を変えるものもあります。

リムルとシャドウはSティアのキャリーです。 大規模なAoE、高いDPS、そしてレイドのペースを破壊する群集制御を備えています。 まだ入手できない場合は、一護、藍染、ラグナが確かな足がかりとなります。 それぞれが練習とタイミングを報酬するユニークなリズムを持っています。 ほとんどの剣はマップ周辺のNPCから訓練を受けます。 これらのNPCをスピードランのチェックポイントとして扱います。
Sailor Piece で最高の近接スペックと剣は何ですか?
プレイヤーを指導するときに使用するのと同じショートリストをお勧めします。 近接にはギルガメッシュ、今日の最強、歴史上最強。 剣にはリムルとシャドウ。 なぜですか? なぜなら、それらはクリアする速さとソロでできる量をシフトさせるからです。これら 2 つの指標はすべてのセッションで重要です。
Sailor Piece 近接ティアリスト
私が見てきたすべてのボスのスポーンで、近接スペックはメカニズムが開始される前にキルするか、試みて死にます。 近接スペックは空間プレイとタイミングに報酬を与えます。短い戦いのためにダメージを受けるのが好きな場合は、それらがあなたに合っています。

ギルガメッシュ、今日の最強、歴史上最強は、近接を支配しています。 大規模なAoE、iフレーム、そしてダメージスパイクを備えています。 秦始皇は、序盤に手頃な価格の選択肢です。安価で、柔軟性があり、スペーシングを学ぶ際に寛容です。 剣と同様に、近接スペックはコイン、ジェム、またはアイテムとNPCで交換されます。 これらの交換をマイルストーンとして扱います。
Sailor Piece 種族ティアリスト
私が入ったすべてのグラインドグループで、より優れた種族を持つ人々はより速く終え、不満を言うことが少なくなります。 種族はビルド全体の動作方法を変えます。 小さなボーナスが急速に積み重なります。

私の選択:スライム、サーバント、そしてキツネ。 スライムは剣のビルドに最適です。 サーバントは近接スペックをサポートします。 キツネは運の乗数のためにグラインドキングです。ドロップをファームしている場合、期待値を変更します。 種族リロールは標準のモブとボスからドロップし、ボスはより頻繁にロールするため、忍耐が報われます。
| 種族 | ステータスボーナス |
|---|---|
スライム |
+70% 最大HP+65% ダメージ+17% 剣ダメージ乗数+3% ライフスティール+10% ダメージ軽減 |
サーバント |
+75% 最大HP+67% ダメージ+17% 近接ダメージ乗数+4% ライフスティール+10% ダメージ軽減 |
キツネ |
+60% 最大HP+25% 運乗数+50% ダメージ+10% 剣ダメージ乗数+10% 近接ダメージ乗数 |
リヴァイアサン |
+65% 最大HP+60% ダメージ+17% 剣ダメージ乗数+5% ライフスティール |
鬼 |
+65% 最大HP+20% 近接ダメージ乗数+55% ダメージ+10% ダメージ軽減 |
ホロウ |
+20% 一護 (剣) ダメージ+50% ダメージ+60% 最大HP |
死神 |
+50% 最大HP+20% 藍染 (剣) ダメージ+45% ダメージ |
シャドウボーン |
+55% 最大HP+20% シャドウ (剣) ダメージ+50% ダメージ |
プレイヤー |
45% 最大HP20% ジンウー (剣) ダメージ40% ダメージ |
器 |
40% 最大HP20% 宿儺 (近接) ダメージ35% ダメージ |
無限 |
40% 最大HP25% 五条 (近接) ダメージ30% ダメージ |
吸血鬼 |
5% ライフスティール30% 最大HP25% ダメージ |
悪魔 |
+20% スプリント速度+35% 最大HP+30% ダメージ |
オーク |
15% 最大HP15% ダメージ |
魚人 |
15% マネー獲得15% 経験値獲得 |
ミンク |
20% ジャンプ力20% スプリント速度 |
スカイピア |
+2 エクストラジャンプ |
人間 |
なし |
Sailor Piece 特性ティアリスト
カジュアルファームからスピードクリアランまで、同じパターンに気づきました。特性は、基本ステータスに頼るのをやめた瞬間から針を動かします。 特性は乗法的に積み重ねられ、単一の伝説的な特性はいくつかの平凡な特性を上回ります。






スライム
サーバント
キツネ
リヴァイアサン
鬼
ホロウ
死神
シャドウボーン
プレイヤー
器
無限
吸血鬼
悪魔
オーク
魚人
ミンク
スカイピア
人間
















