まるですでに楽しみにしていなかったかのように 黒き神話: 悟空 Nvidia は、8 月 20 日の発売時にゲームが完全な RTX 処理を受けることを発表したところです。レイ トレーシングと Nvidia のディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) を備えた新しいゲームは常に見かけられますが、 黒き神話: 悟空 は、現在 Nvidia が利用できる機能スイートをすべて利用している非常に少数のタイトルのリストに加わりました。
Nvidia が説明しているように、このゲームには「フル レイ トレーシング」が搭載されています。 それはこの技術を少し過小評価しています。 のようなゲームで見てきたように、 アラン ウェイク 2、 「フル レイ トレーシング」とはパス トレーシングを意味します。 これはレイ トレーシングのより要求の厳しいバージョンです。 すべて 高価な照明技術を使用しています。 これは面倒ですが、これまでにパス トレーシングを使用した新しいゲームでは次のようなことが行われます。 サイバーパンク 2077 そして RTX を搭載したポータル、 素晴らしく見えます。
取得するため 黒き神話 まともなフレーム レートで実行すると、ゲームは DLSS 3.5 を使用します。 これには、超解像度、フレーム生成、レイ再構成を含む DLSS 機能の完全なスイートが含まれており、最後の機能は特に注目に値します。 現在、次の 2 つのタイトルでのみ利用可能です。 アラン ウェイク 2 そして サイバーパンク2077。

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黒き神話: 悟空 ただし、サポートを受けるのはこれが 3 番目のゲームではありません。 Nvidia はまた、DLSS 3.5 を介して Ray Reconstruction を両方のデバイスに導入することも発表しました。 RTX を使用したポータル そして ナラカ: ブレードポイント。 の RTX を使用したポータル アップグレードは現在利用可能です。RTX 40 シリーズ GPU をお持ちの場合は、ゲームを無料でダウンロードして新しい追加機能を試すことができます。

詳細は ナラカ 少しまばらです。 Nvidia は、PvE および PvP モードを通じて利用できる 3 つのエリアに対するパス トレーシングのアップデートを「間もなく」取得すると述べています。 それらが現時点でどの 3 つの領域であるかはわかりませんが、Nvidia によると、将来的にはさらに多くの領域でパス トレーシングのアップグレードが行われる予定です。
Nvidia は昨年 8 月に DLSS 3.5 を初めて発表し、最初のゲームは 9 月にリリースされました (サイバーパンク2077のファントム・リバティ 拡大)。 それ以来、この技術を活用した他のゲームについては聞いていません。 黒き神話: 悟空 サポート付きで発売されるということは、レイ再構成のような機能を備えたゲームが今後も多く登場するという前向きな兆候ですが、それが最新のタイトルのアップスケーリング技術のように主流になるとは思いません。
おそらく、DLSS 3.5 の制限が非常に厳しいため、これほど普及が遅れているのかもしれません。 一連の機能をすべて利用するには RTX 40 シリーズ GPU が必要ですが、GPU の価格が下がったとはいえ、依然として高価なグラフィック カードです。 さらに、印象的なレイ再構成機能は現在、要求の厳しいパス トレーシング モードでのみ利用可能であり、Nvidia の現行世代ラインナップのローエンド オプションを事実上締め出しています。
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