バナーのアニメーションが遅くなり、ゲーム自体が息を止めているかのようだった。引くと、ヒユキが現れた――静かで、正確で、すでに私の編成を並べ替えていた。彼女を間違ったやり方で使えば、無駄な可能性のように感じられる。正しく使えば、彼女は戦闘の結末を書き換える。
コーヒーを飲みながらデスクで観察:多くのプレイヤーは最初の10連でキャラクターを判断する。
私はローテーションとパースでヒユキをテストしてきた。彼女は目的を持って作られたグラシオメインDPSとして扱うべきだ。彼女は主に攻撃力とクリティカルスタッツでスケールし、共鳴解放ダメージに長けており、単なる数字ではなく、リズムを重視する。

- レアリティ:星5
- 属性:グラシオ
- 武器:剣
- パーティ構成:メインDPS
- 攻撃力:462(プレビュー表示のベース値)
- 防御力:1112
- HP:10300
ベンチテストでの観察:小さなスタッツの変更がバーストの天井を変える。
ヒユキには、敵にダメージを与えるだけでなく、戦闘を終わらせてほしい。彼女のキットは、的確なリソース管理を重視する。献身、霜心、雪鍛冶の剣――一つを消費して次のものを成長させる。彼女のローテーションは時計仕掛けのようで、各リソースが次のリソースを賄い、すべてがダメージに繋がる。
| タイプ | 情報 |
|---|---|
| 武器 | フロストバーン |
| メインエコー | 追憶:哀歌の者 – 虚無の創造物 |
| ソナタセット | 静かなる雪の願い |
| メインステータス | コスト4:クリティカル率またはクリティカルダメージ コスト3:グラシオダメージボーナスまたは攻撃力% コスト3:グラシオダメージボーナスまたは攻撃力% コスト1:攻撃力% コスト1:攻撃力% |
| サブステータス | クリティカル率 > クリティカルダメージ > エネルギー回復 > 共鳴解放ダメージボーナス > 攻撃力% |
実用的な優先順位:最高のソナタと武器に高いクリティカル率、グラシオダメージボーナス、攻撃力%を付けること。もし「静かなる雪の願い」の5セットをファーミングできれば、雪の願いのクリティカル率バフのおかげで、ヒユキの共鳴解放は驚くほど効率的なダメージウィンドウとなる。それができない場合は、セットピースのファーミングをしている間に、「凍結する霜」で代用しよう。
ヒユキの最適な武器は何ですか?
シグネチャー武器のフロストバーンが最高です。彼女のキットと新しい追憶エコーに完璧にマッチします。フロストバーンがない場合は、クリティカル率またはクリティカルダメージを持つ他の剣を選んでください。燃え盛る輝き、翠玉の起源、または赤い春は強力な星5の選択肢です。羽根の刃と知恵の寓話は、現実的な星4の代替案です。
- フロストバーン(シグネチャー、星5)
- 燃え盛る輝き(星5)
- 翠玉の起源(星5)
- 赤い春(星5)
- 羽根の刃(星4)
- 知恵の寓話(星4)
ヒユキのエコーとソナタはどう設定すべきですか?
追憶:哀歌の者 – 虚無の創造物が最高の選択肢です。グラシオと共鳴解放ダメージを追加し、そのダメージスナップは「静かなる雪の願い」の5セットと相性が良いです。ランプイルメン・ミリアドはバックアップとして機能します。シグネチャーコンボをファーミングできるようになるまで「凍結する霜」と組み合わせてください。
経済フロアでの観察:バナーと武器は一夜にして価値が変わる。
バナーでヒユキの武器を追いかけるなら、株の購入のようにプルを計算してください――オッズが有利になる時を知ってください。フロストバーンは彼女の天井を押し上げますが、高ロールの燃え盛る輝きや翠玉でも、レイドや深淵の実行でうまくパースできます。
ファーミングでの観察:セットピースには時間がかかるが、5セットの変更一つで全てのローテーションが変わる。
静かなる雪の願い(5セット)が欲しいセットです。グラシオダメージを積み上げ、共鳴解放が命中する間に25%のクリティカル率を付与します――ヒユキが最も重視するものに直接乗算されます。凍結する霜は、レジンカレンダーがすでにいっぱいの場合の短期的な代替案です。
パーティーロビーでの観察:彼女は適切なパートナーと組むとピークに達する。
雪鍛冶の剣を積み重ねて消費する中断されないウィンドウを与えるチームを構築することをお勧めします。彼女は、ダメージを増加させる強力なサブDPSと、回復または中断耐性を提供するサポートの恩恵を受け、Iaiチェーンが中断されないようにします。
| チーム | DPS | サブDPS | サポート |
|---|---|---|---|
| ヒユキプレミアムチーム I | ヒユキ | リナエ | チサ |
| ヒユキプレミアムチーム II | ヒユキ | リナエ | モルニエ |
| ヒユキグラシオチーム | ヒユキ | ゼツジ | チサ |
| ヒユキ共鳴解放チーム | ヒユキ | チャンリ | ショアキーパー |
| ヒユキ F2Pチーム I | ヒユキ | ジヤンシン | ベリーナ |
| ヒユキ F2Pチーム II | ヒユキ | サヌア | ベリーナ |
リナエとチサは私が記録した中で最もダメージの高い組み合わせです。リナエの広範囲なダメージ倍率が全てのグラシオティックを増幅し、チサはヒユキのグラシオ・チャフスタッキングの天井を上げ、激しい交換中に彼女を生かしておきます。それらが利用できない場合は、モルニエ、ショアキーパー、またはクリティカルまたは攻撃力を向上させる他のバッファーサブDPSキャラクターで十分です。
ラボベンチでの観察:彼女のキットはボタン連打よりもシーケンスを重視する。
ヒユキは、現在の自己と先行自己の間を切り替えます。献身と霜心を積み重ね、内なる幻影でそれを現金化して先行状態に入り、雪鍛冶の剣を消費して剣解放を行います。リソース獲得のタイミングを間違えると、ダメージウィンドウを失います――そして失われたウィンドウは、失われたランを意味します。

ヒユキを効果的にプレイするにはどうすればよいですか?
あなたのマクロはシンプルです。現在の自己で献身をチャージし、霜の破片(または内なる幻影)を使用して先行自己に入り、通常攻撃とスキルで霜心を生成し、回避してIaiに繋ぎ、ホワイトアウト・ビターフロストを積み重ね、雪鍛冶の剣をチャージされた剣解放で消費します。タイミングはボタン連打に勝ります。練習モードで10分間1つのループを練習できれば、すぐに効果を実感できるでしょう。
| スキル | 詳細 |
|---|---|
| 通常攻撃 – 現在の自己 | 通常攻撃をタップまたは長押しして、最大3回連続で攻撃し、グラシオダメージを与える。3回目の攻撃でグラシオ・チャフを1スタック付与する。 |
| 重撃 – 霜の破片:現在の自己 | 献身が300に達すると使用可能になる。通常攻撃を長押しして3本の矢を順番に発射する(STAを消費)、共鳴解放ダメージとしてカウントされるグラシオダメージを与える。この攻撃中、ヒユキは中断無効。最後の矢の後、全ての献身が消費され、先行:内なる幻影が使用可能になる。各矢はグラシオ・チャフを1スタック付与する。 |
| 空中の攻撃 – 現在の自己 | 空中で突進攻撃を行い、グラシオダメージを与える(STAを消費)。 |
| 回避カウンター – 現在の自己 | 回避成功後、通常攻撃をタップしてカウンター攻撃を行い、グラシオダメージを与える。短時間内に通常攻撃を再度タップすると、基本攻撃ステージ3に直接繋がる。 |
| 通常攻撃 – 先行自己 | 先行自己の攻撃を置き換える。最大5回連続で攻撃し、共鳴解放ダメージとしてカウントされるグラシオダメージを与える。3、4、5回目のヒットでそれぞれグラシオ・チャフを1スタック付与する。 |
| 重撃 – 先行自己 | 通常攻撃を長押しして息を止める状態に入り、STAを継続的に消費する。リリースまたはSTA切れで前方に突進し、グラシオダメージ(共鳴解放ダメージ)を与える。キャスト後、通常攻撃をタップするとステージ2に繋がる。ヒユキが突進中に攻撃された場合、ダメージを無効化し、周囲の敵を停滞させ、中断無効になり、短時間ダメージを受けない。この場合、フォローアップはステージ4に繋がる。 |
| 重撃 – ビターフロスト:先行自己 | ホワイトアウト・ビターフロストが最大スタックに達したときに通常重撃を置き換える。通常攻撃を長押ししてSTAと3つのビターフロストスタックを消費し、雪鍛冶の剣を1つ獲得し、グラシオダメージ(共鳴解放ダメージ)を与える。グラシオ・チャフを1スタック付与する。空中で使用した場合、ヒユキは攻撃前に着地する。 |
| 空中の攻撃 – 先行自己 | 現在の自己の空中の攻撃を置き換える。STAを消費して最大3回の空中攻撃を行い、グラシオダメージ(共鳴解放ダメージ)を与える。3回目の攻撃は降下攻撃。2回目と3回目のヒットでグラシオ・チャフを1スタック付与する。このコンボは短時間、他のスキル(基本攻撃 – Iaiを除く)によって中断されない。空中で通常攻撃を長押しすると、降下攻撃を行う。 |
| 回避カウンター – 先行自己 | 現在の自己の回避カウンターを置き換える。回避後、通常攻撃をタップしてグラシオダメージ(共鳴解放ダメージ)を与える。短時間内に再度タップすると、基本攻撃ステージ3に繋がる。 |
| 共鳴スキル – 現在の自己 | グラシオダメージを与え、次の基本攻撃ステージ3を強化して献身を100回復する。このバフはヒユキが交代すると終了する。キャスト後、通常攻撃をタップまたは長押しすると、すぐにステージ3を実行できる。 |
| フロストブライト:ジェイドクレバー | 先行自己(地上)で使用可能。周囲の敵を引き寄せ、グラシオダメージを与え、フロストバインドを解除する。ペタルフォールとクールダウンを共有する。 |
| フロストブライト:ペタルフォール | 先行自己(空中)で使用可能。周囲の敵を引き寄せ、グラシオダメージを与え、フロストバインドを解除する。ジェイドクレバーとクールダウンを共有する。 |
| 先行:内なる幻影 | 霜の破片を使用した後に使用可能。現在の自己で共鳴解放を発動すると、グラシオダメージを与え、フロストハーデンIaiを3つ獲得し、全ての献身と霜心を消費し、先行自己に入り、霜心を50回復する。グラシオ・チャフを4スタック付与する。共鳴エネルギーを消費しない。 |
| 先行:剣解放 | 先行自己で使用可能。タップで即座に発動するか、長押しでチャージする。チャージ中、雪鍛冶の剣スタックは時間とともに消費される。リリースすると攻撃が発動する。何も消費されない場合、攻撃は遅延後に自動的に発動する。全てのスタックが消費された場合も自動的に発動する。各雪鍛冶の剣がダメージを増加させる。全ての献身と霜心を消費し、先行自己を終了する。 |
| 導入スキル – フロストエッジ | グラシオダメージ(共鳴解放ダメージとしてカウント)を与え、グラシオ・チャフを1スタック付与する。現在の自己では、献身を200回復し、ステージ3への連携を可能にする。先行自己では、ステージ2への連携を可能にする。 |
| 固有スキル – 細雪 | 味方がグラシオ・チャフまたはハボック・ベインを適用すると、ヒユキはスノー・ラスト(最大3スタック、味方につき1回)を獲得する。1スタック:グラシオ・バイトダメージ+30%、クリティカルダメージ+40%。2スタック:グラシオ・チャフを適用すると、追加のグラシオ・バイトヒット(102%)が発生する。3スタック:グラシオ・バイトダメージにさらに+30%。チーム編成が変更されるとリセットされる。 |
| 固有スキル – 刹那の領域 | 戦闘から離脱するか、蘇生した後、ヒユキが4秒間戦闘外に留まり、雪鍛冶の剣がない場合、1スタックを獲得する。 |
| フォルテサーキット – グラシオ・バイト | 味方が適用したグラシオ・チャフをグラシオ・バイトに変換する。各新しいスタックは、現在のスタック制限に基づいてグラシオ・バイトダメージをトリガーする。凍結したターゲットに影響を与えることができる。グラシオ・チャフとそのダメージタイプの両方としてカウントされる。内なる幻影またはIaiが≥10スタックのターゲットに命中した場合、10スタックを消費してフロストバインドをトリガーする。戦闘に入るとチャフはクリアされる。コンバーターが残っていない場合、離脱すると全てのグラシオ・バイトが削除される。 |
| Iaiスタンス | 霜心が100以上の場合、特定の行動(攻撃後の回避またはフロストブライト後のスキル長押し)により、ヒユキは位置を変え、Iaiスタンス(STAを消費)に入る。敵の後ろに移動できる。空中で動作し、空中回避をリセットする。交代すると終了する。 |
| 基本攻撃 – Iai | Iaiスタンス中に、通常攻撃をタップして100の霜心を消費し、グラシオダメージ(共鳴解放ダメージ)を与える。霜心が十分に残っていれば連携できる。攻撃中にヒットした場合、ダメージは無効化され、ヒユキは短時間、完全なダメージ軽減と中断無効を得る。フロストハーデンIaiを1つ消費してグラシオ・チャフを3スタック付与し、ホワイトアウト・ビターフロストを1つ付与する。 |
| 献身 | リソース(最大300)。基本攻撃ステージ3から獲得し、共鳴スキルで強化される。霜の破片に必要。 |
| 霜心 | リソース(最大300)。先行自己の攻撃とフロストブライトスキルから獲得する。Iaiと解放に使用する。 |
| フロストハーデンIai | リソース(最大3)。内なる幻影から獲得する。Iai攻撃で消費される。 |
| ホワイトアウト・ビターフロスト | リソース(最大3)。Iai攻撃から獲得する。強化された重撃を可能にする。 |
| 雪鍛冶の剣 | リソース(最大3)。ビターフロスト重撃から獲得する。剣解放のダメージを増加させるために使用する。 |
| ボーナスクリティカル率 | 8% |
| ボーナス攻撃力% | 12% |
ヒユキはバナーで引く価値がありますか?
高スケールのグラシオメインDPSを重視し、すでにチャフを確実に適用できるチーム(リナエ、チャンリ、ゼツジ)を使用しているなら、はい――彼女はダメージの天井を変えます。もし剣を追いかけているなら、シグネチャーのフロストバーンが武器バナーに登場するか、実用的な星5の代替案でニーズが満たせるかを検討してください。
| シーケンス | 詳細 |
|---|---|
| S1 – 春なき | 全ての先行自己攻撃のダメージを120%増加させる。ステージ3は引き寄せ効果を得、ステージ4-5は中断無効になる。内なる幻影を使用した後、次のステージ1-2攻撃はグラシオ・チャフを適用する。 |
| S2 – 沈黙の中で冷たさを燃やす | Iaiダメージが140%増加する。戦闘から4秒離れると:フロストハーデンIaiを3つ獲得し、ジェイドクレバーチャージを2つリセットし、次のスキル使用2回で霜心をさらに回復する。 |
| S3 – 自己も縛りもなし | 戦闘開始後2秒ごとにスノー・ラストスタックを1つ獲得する。霜の破片とビターフロストのダメージ+120%。2スタック時、グラシオ・バイトのボーナスダメージが大幅に増加する(+488%)。 |
| S4 – 潮に乗る葦のように | いずれかのスキルを使用すると、30秒間チームダメージが20%増加する。また、ジェイドクレバーまたはペタルフォールを使用すると、ヒユキの最大HPの18%を回復する。 |
| S5 – 千の願いの器 | 全ての共鳴スキル(現在の自己、ジェイドクレバー、ペタルフォール)のダメージを80%増加させる。 |
| S6 – 終わりのない夜へ | 解放ダメージ(内なる幻影&剣解放)を150%増加させる。2つのスノー・ラスト時:グラシオ・バイトは、味方のチャフからトリガーされるようになり、より多くのダメージ(+25%)を与え、ヒユキは+40%のクリティカルダメージを得る。戦闘外効果は、代わりに雪鍛冶の剣を3つ回復するようになる。 |
計画での観察:素材リストは、レイド中に1つのアップグレードが必要になるまでは退屈に見える。
ヒユキを育成しているなら、ファーミングのタイミングを計画してください。昇格とフォルテのグリッドには、 exoswarm core、polarizer、そして特別なアイテム「We Who Question」の予測可能なセットが必要です。Honey ImpactやWuthering Waves Wikiのようなツールを使用して、毎日のドロップを追跡し、無駄なランを減らしてください。
| 素材 | 合計 |
|---|---|
| LF Exoswarm Core | 4 |
| MF Exoswarm Core | 12 |
| HF Exoswarm Core | 12 |
| FF Exoswarm Core | 4 |
| Our Choice | 46 |
| Redbell | 60 |
| Shell Credit | 170,000 |
| スキル | 素材 |
|---|---|
| フォルテ(合計) | LF Exoswarm Core ×25 MF Exoswarm Core ×28 HF Exoswarm Core ×40 FF Exoswarm Core ×57 We Who Question ×26 Broken Wing Polarizer ×25 Monowing Polarizer ×28 Polywing Polarizer ×55 Layered Wing Polarizer ×67 Shell Credit ×2,030,000 |
| ステータスボーナス 1 | Polywing Polarizer ×3 HF Exoswarm Core ×2 Shell Credit ×16,000 |
| ステータスボーナス 2 | Layered Wing Polarizer ×3 FF Exoswarm Core ×3 We Who Question ×1 Shell Credit ×100,000 |
| 固有スキル 1 | Monowing Polarizer ×3 MF Exoswarm Core ×3 We Who Question ×1 Shell Credit ×10,000 |
| 固有スキル 2 | Polywing Polarizer ×3 HF Exoswarm Core ×3 We Who Question ×1 Shell Credit ×20,000 |
私はHoney ImpactとWuthering Waves subredditのコミュニティパースでローテーションとベンチ結果を追跡しています。あなたのチームのテストタイミングをコピーし、Iaiウィンドウが一貫するようにスタミナ使用量を調整してください。剣解放は、冷たいナイフが絹を切るように防御を切り裂くので、あなたが保持する追加の雪鍛冶の剣がすべて、実際に命中するダメージになります。
ヒユキを引く、ファーミングする、または理論構築するにあたり、彼女のキットのどの部分が最も練習を必要とすると思いますか?リソースループ、Iaiのタイミング、それともセット/武器のグラインドですか?
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