の ウォーゾーン バトルロワイヤルのファンにとって、この経験は興奮する要素をたくさん提供しますが、オーディオはその 1 つではありません。プレイヤーによると、バトルロワイヤルの後、状況ははるかに悪化しているようです。 ウォーゾーン 2 にリブランドされました ウォーゾーン と MW3 打ち上げ。
たとえば、12月6日にアップロードされたこのReddit投稿を見てみましょう。この投稿では、音声がいかに「ひどい」ものであるかについて長い暴言で語っています。 コール・オブ・デューティ ウォーゾーン—u/Croue という名前のプレイヤーは、近くの敵の足音は聞こえないが、約 20 メートル離れた屋根の上を動き回る敵を感知できるという皮肉を強調しています。
「誰かがドアをバタンと開けたり、建物の真反対側の窓から飛び降りたりする音は聞こえますが、彼らがあなたに向かってまっすぐ廊下を疾走したり、飛び回ったり、銃を撃ったりしても、まったく聞こえません。 」と Croue 氏は書き、ゲーム内のオーディオの状態を適切に説明する多くの例のうちの 1 つを引用しました。 「5 メートル離れたところに誰かが全速力で走っている可能性がありますが、音声がなければ、彼らがどちらの方向に移動しているのか、あるいは移動しているのかどうかさえわかりません。」
予想通り、何人かのプレイヤーが Croue 氏の暴言に共鳴し、Activision がリワークをしなかったと非難した。 ウォーゾーンの 明らかな欠陥があるにもかかわらず、オーディオ。 「実際に聞こえる足音はありません」と不満を抱いたあるプレイヤーはコメントに書いたが、競争力のあるバトルロワイヤルで足音が聞こえないのは奇妙に聞こえるが、あらゆる苦情を考慮すると、足音の鳴らし方には明らかに何かが間違っている。現在働いている ウォーゾーン。
Redditの別の投稿でも同じ問題が取り上げられており、わずか5メートル離れたところまで音声による手がかりもなく、チーム全員で急行させられた経験を語っている。
足音は敵の位置を推測し、今後の戦いに備えることができるため、重要な戦術的要素です。 しかし、Warzone の足音オーディオの設計が非常に悪いため、プレイヤーはそれを利用したり、まったく信頼したりすることができません。 また、プレイヤーは時折静かな銃声が聞こえ、それが誤った位置予測につながることも指摘しました。 興味深いことに、それだけではありません ウォーゾーン; プレーヤーが音声の異常を報告しました MW3 ゾンビモードも。
いくつかプレイした上で ウォーゾーン 最近の自分のゲームでは、すべての報告も同様に共感できると思いますが、開発者が長い間苦情に注意を払っていなかったため、私はそれに適応するように自分自身を教えてきました。 しかし、現在の状況とコミュニティの不満の高まりを考慮すると、Activision はオーディオ設計のやり直しを検討する必要があり、そうしないと、プレイヤーがゲームのプレイを完全にやめ始めるまで、そう長くはかからないでしょう。
私たちの活動を応援してください ❤️
この記事を気に入っていただけたら、今後も質の高いコンテンツを発信し続けられるようチップのご支援をご検討ください。






















