ウォーハンマー 40,000 の最高のアーキタイプ: ローグ トレーダー 1

ウォーハンマー 40,000 の最高のアーキタイプ: ローグ トレーダー

ウォーハンマー 40,000 ほど残酷で容赦のない世界はほとんどありません悪魔の勢力、帝国軍、そして宇宙そのものの間で、あなたのキャラクターは ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー 厳しい見通しに直面している。 コロナスの広がりを通って冒険を開始し、仲間を集める前に、独自のキャラクターをデザインする必要があります。 既成のオプションから 1 つを選択することもできますが、それのどこが楽しいのでしょうか? 利用可能な外観オプションの中で、おそらく決定する必要がある最も重要な側面は、アーキタイプです。 これにより、キャラクターがどのような役割に適しているか、どのスキルを習得するかなど、ゲーム中にどのように成長するかが決まります。 作成時に最初の層を選択し、それによって最終的に、後の 2 番目と 3 番目の層で何が利用できるかが決まるため、賢明に選択することが重要です。

どのアーキタイプを選択するか

フクロウキャットのゲーム

アーキタイプの最初の層には、戦士、将校、工作員、兵士を含む 4 つの選択肢があります。 それぞれが異なる能力と究極を与え、それがあなたのキャラクターのタイプを形成します。 一度選択すると、メインキャラクターがどのアーキタイプであるかを変更することはできません。

戦士

敵を切り裂いて打ち破りたいなら、ウォリアーが最高の近接クラスです。 あなたは回復力があるのと同じくらい強く、ダメージを与えたり、チームメイトではなく自分に集中し続けるためにアグロを引いたりする責任を負います。 ウォリアーは、回避チャンス、高い装甲、受け流し、挑発の使用でバフを受けます。

このクラスの唯一の Keystone 機能は Charge です。 これは、直線的に移動し、その経路上の敵を攻撃するチャージ攻撃ですが、攻撃制限にはカウントされません。 この動きを使用するためにスピードアップするのに十分なスペースを確保するには、ターゲットから少なくとも 2 タイル離れている必要があります。

あなたのアルティメットは大胆な突破です。 これを使用すると、すべての装甲貫通力 (AP) と MP (移動ポイント) が回復し、さらにターン終了時まで +AGI ボーナス MP が与えられます。 また、攻撃時にMPを失うことはなく、すべてが近接攻撃である限り、そのターンに何度でも自由に攻撃できます。

役員

前線で戦うのではなく、前線で指揮をとりたい人にとって、士官は理想的なサポート クラスです。 彼らは意志力と仲間の統計に特化してチームメイトをバフし、すべての重労働をこなせるようにします。 このクラスは非常に戦術的で、バフを適用し、味方を救出し、追加のターンを与えます。

オフィサーは、「Bring It Down!」から始まる 2 つの Keystone 機能を取得します。 このスキルは、ターゲットのチームメイト 1 人に追加のターンと 2 つの追加 AP を与えますが、MP は与えません。 味方が Voice of Command (これについては後ほど詳しく説明します) も持っていて、この間に敵を倒した場合、+(解決力 2 倍) の勢いも得られます。

Voice of Command は、ターゲットに 1 ラウンドの間 +(5+2x 将校の FEL ボーナス) を与える巨大なバフです。 また、その味方は距離に関係なく他の能力を攻撃できるようになりますが、2ラウンドごとに1つのユニットにのみ使用できます。

アルティメットには、オフィサーが最高の時間をもたらします! これにより、味方に最大の AP と MP でさらに 1 ターンが与えられ、さらに攻撃制限が削除されます。 苦肉の策として実行された場合、戦闘が終了するまで将校の FEL ステータスは半分に減ります。

工作員

強く攻撃したり、弱点を突いたりするのが好きですか? 工作員は高い知性と知覚の統計を利用して敵の弱点を狙い、素早く敵を倒します。 これらはあらゆる防御を突破し、敵にデバフを与えることができる単一ターゲットのユニットです。

Analyze Enemies は開始時のアビリティであり、範囲は 10 セルです。 これでターゲットにした敵はすべて +(1+INT ボーナス) のエクスプロイトを獲得します。 エクスプロイトスタックにより、攻撃によるダメージが +(5xPerception ボーナス)% 増加します。

オペレーターは 2 つのアルティメットを取得します。1 つはメイン武器用、もう 1 つは 2 番目の武器用ですが、どちらも同じ効果があります。 この動きは、フィールド上のすべての敵にエクスプロイトを適用し、さらに単一のターゲットに 1 回の無料保証ヒットを与えます。 そのヒットしたユニットは、回避と装甲に -30% のペナルティも受けます。 これが必死の措置である場合、戦闘が終了するまで、オペレーターの攻撃には 1 つの追加 AP がかかります。

兵士

最後に、兵士は最も伝統的な遠距離ユニットです。 彼らは位置を特定し、銃器でカバーして比較的安全な場所から死をもたらすことに重点を置いています。 彼らは攻撃を受けたり、近接戦闘で一撃を当てたりするのがあまり得意ではありませんが、ほとんどの場合理想的な範囲に留まるための追加の移動オプションを備えています。 また、遮蔽物に入ったり、回避能力にボーナスを与えたり、バースト攻撃や範囲攻撃が向上したりすることもあります。 Keystone の機能に関しては、Run and Gun と Revel In Saughter が提供されます。 Run and Gun は +(2+AGI ボーナス) の移動ポイントを与え、さらに次の攻撃コストを 1 AP 減らし、攻撃制限にはカウントされないので、必要に応じて射撃してから移動できます。 ただし、その後は風状態になり、ターン終了時まで弾道スキルが -10 されます。 Revel in Saughter は Winded を除去するので素晴らしいペアで、さらに +10 Ballistic Skill、+(5+2xAGI ボーナス)% のクリティカル ダメージ、+(AGI ボーナス) のクリティカル チャンスを与えます。 欠点は、戦闘で 3 人の敵を倒すまでこのスキルをアクティブにできないことです。

アルティメットでは、銃器マスタリーの英雄的な行為と絶望的な手段が得られます。 Heroic Act を使用すると、AP を消費せずに武器の発射速度が許す限り多くの追加攻撃を実行できます。 敵に命中した最初のショットはそれぞれクリティカルとなり、これがトリガーされると自動的にリロードされます。 絶望的な措置も同じですが、次のラウンドでは戦闘が終了するまで AP が -1 されます。

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