完全なスーパーリミナル攻略:心を曲げるパズルを解決し、夢の風景から脱出。

完全なスーパーリミナル攻略:心を曲げるパズルを解決し、夢の風景から脱出。

超連邦 視点がすべてです。また、パズルソルビングスキルを限界までテストするので、ゲームがトリッキーだと感じている場合や、特定の部屋で立ち往生している場合は、完全なもので覆われています。 超連邦 ウォークスルー。

完全なウォークスルーで最大のラミナルをプレイして解決します

このパズルごとに掘り下げる前に 超連邦 ウォークスルー、基本をカバーします。まず第一に、あなたは死ぬことはできません。頭に巨大なブロックを落としたとしても、それはすぐに跳ね返ります。特に、これがすべてあなたの頭の中にあるからです。

第二に、練習室を使用して、世界の仕組みに慣れます。いくつかのオブジェクトを手に取り、それらと遊ぶ。短いバージョンは、オブジェクトが床または壁に近いときにオブジェクトをリリースすると、小さいことです。たとえば、さらに遠くを探しているときにリリースすると、大きくなります。

これを数回繰り返すことができます。対立する壁を見ているときにオブジェクトを落とすと、大きくなります。それを拾って、あなたがいた場所に戻って同じことをしてください、そしてそれはまだ大きくなります。

別の例があります。机からポーンの1つを拾い、部屋を渡り、ポーンを机の上に保持します。ランプと同じくらい大きいように見えるのを見てください。それとそれをリリースします 意思 ランプと同じくらい大きくなります。練習室のメモが説明するように、知覚はすべてです。また、オブジェクトをビジョンに並べることで、オブジェクトを存在させることができます。

慣れるのに少し時間がかかりますが、心配しないでください。すぐに第二の性質になります。ここに、ゲームの9つのレベルのそれぞれをカバーする私たちの超相対的なウォークスルーがあります。

レベル1 – 誘導

このレベルは、あなたの道を進むための基本的なテクニックを教えてくれます 超連邦。

パズル1

契約書に署名しても、選択してから、廊下を隣の部屋に向かいます。

パズル2

ポーンやその他のアイテムをテーブルの上に練習し、ドアを通り抜けます。あなたはあなたの道をブロックする巨大なチェスの作品を見つけるでしょう。それを拾って、床を見下ろして落とします。箱を飛び越えて次のエリアに飛び込みます。

パズル3

出口のドアは、2つの積み重ねられたブロックの後ろにある部屋の右側の角にあります。トップブロックを拾い、床の近くでリリースして縮小します。さて、倒れたチェスのピースにジャンプして走ってブロックの上部にジャンプし、ドアから飛び出します。

最初のオブジェクトブロッキングドアが表示されます。手ぶらであれば、これらの気まぐれな途方もない出入り口を通過できますが、オブジェクトがある場合はブロックします。

パズル4

ポータルのように、ドアを開いたままにしておくには、ボタンに何かを置く必要があります。閉じる前にドアを通り抜けるほど速く走ることはできません。ボタンの右側に立ってください。そうすれば、ドアが開いたら見ることができます。キューブを拾って、ボタンの上に置き(そのサイズは重要ではありません)、ドアを通り抜けます。

パズル5

前の部屋を見て、キューブを手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として、それを拾って大きくします。それを拾い上げ続け、角のドアへのステップとして機能するのに十分な大きさになるまで見上げて落とします。それに飛び乗って、通り抜けて隣の部屋に行きます。

黄色のボタンの近くに保持されているチェスのピース。

パズル6

左側の窓を見て、ポーンチェスのピースを拾います。次に、右側の窓を見て、ボタンの上にピースを置きます。ピースの影がどこにあるかを見てください。ボタンに合わせてください。ドアから出ます。

パズル7

これは、オブジェクトを1つの平面でのみ回転させることができますが、オブジェクトを回転させることを教えます。チーズを拾い、ルックアップ/ドロップテクニックを使用して、戸口を通過するためにランプとして機能するほど大きくします。

パズル8

巨大なブロックを手に取り、それを壁に保持し、それを解放して、それを縮めます。これをもう一度やりましょう。今では十分に小さく、ドアの右側のボタンに置​​いてください。

パズル9

左から巨大なブロックをつかみ、壁の底の近くに落として、小さくなります。次に、壊れた窓を見て、壊れた窓を越えて見ることができるボタンに今や小さなブロックを置きます。また、勾配にドロップすることで、窓からそれを取得できる場合があります。

パズル10

ここでのトリックは、ブロックを壁の上部に、その向こうの部屋に入れることです。いくつか スーパーライミナル 客室には天井まで伸びていない壁があるので、気をつけてください。ブロックを拾い、部屋の左側の隅に立ってください。

壁の上部(影が表示されるはずです)がなくなるまでブロックを上げてから、部屋の残りの半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、そこに置いて終了します。次の方向にどちらの方向をとっても、隣の部屋に行き着きます。

2つのボタンに触れた、巨大な出口サインが2つのボタンに触れます。

パズル11

不安定な出口標識を拾い、巨大になるまで天井から落とし続けます。十分に大きいときは、両方のボタンに一度に触れるように回転させて、リリースしてから終了します。

パズル12

ドアの後ろにレンガの壁があるので、ボタンを無視してください。代わりに、壁パネルの亀裂を左に覗き込んで、チーズのくさびを取ります。できるだけ大きくして回転させて、ポイントが他の不安定な壁パネルに向かっているようにします。

後ろに立ち、手放すと、それをノックし、他のいくつかの壁パネルを倒す必要があります。登り、このレベルを完了し続けます。

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レベル2 – 光学

完全なスーパーリミナル攻略:心を曲げるパズルを解決し、夢の風景から脱出。 1

今では、オブジェクトをより大きくて小さくするという懸念があるので、それを行う方法を明示的に指示することはないと仮定するつもりです。このレベルを交渉する方法は次のとおりです。

パズル1

あなたが火の出口のドアに着くまでホテルを通り抜けます。それを拾って脇に置いて、続けてください。左に夜間の絵が見えたら、それに向かって歩いて2階に行きます。大きな部屋に着くまで続けてください。ここで、出口の1つを壁から外し、遠くの壁を登ることができるまで大きくします。箱を上げてドアを通り抜けます。

パズル2

右の部屋に入り、折りたたみ式のテーブルとプロジェクターの近くに立ってください。キューブ塗装されたアイテムが並んで完璧なキューブを形成するまで直面します。チェッカーキューブを立てて使用して廊下の出口に到達するのに十分な大きさにします。

テーブルの上にチェッカーされたキューブの上部。

パズル3

別のキューブ。今回は、花を見てXを付けてテーブルの後ろに立って、並ぶまで後方に歩きます。次に、反対側に移動し、チェッカーキューブの花の穴がある新しく登場したテーブルの花を、キューブを手に入れます。それを回転させて、それが実際に階段のセットであることを明らかにし、廊下の高いドアを出るのに十分な大きさにします。

パズル4

キューブの階段を持ってきて、それらを使用して大きな部屋の左側の棚に到達します。柱の1つにある火の出口ドアの不足している部分を並べて、ドアをリアルにし、動かなくしてクリックして「開きます」。さて、この新しい戸口から出ます。

パズル5

階段を上って、こぼれた塗料で部屋に向かいます。天井の立方体を並べて、それを拾います。次に、それを拡大し、上層階に、そして黄色のガントリーに到達しました。ガントリーでは、緑色のパイプを汚れた状態で並べてチェスのピースを作ります。それを拾ってから、それが作った穴から終了します。

ホテルの中の月、その上に小さなドアがあります。

パズル6

ホテルに戻って、遠い天窓を見て月を迎えてください。それには小さくて小さなドアがありますので、それを拾って、歩くのに十分な大きさになるまで回転/拡大します。レベルを完了するには、エレベーターに入ります。

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レベル3 – キュービズム

メンタルミュージアム/アートギャラリーを探索するとき、非常に多くのサイコロを混乱させる準備をしてください。

ドアの近くの巨大なサイコロ、スーパーリミナルのアートギャラリー。

パズル1

ギャラリーに着いたら、右側のキュレーターの部屋に入り、サイコロをつかみます。棚に登って隣の部屋に入って、サイコロを履くのに十分な大きさにしてください。

パズル2

サイコロを出口に到達するのに十分な大きさを作り、この部屋の床の間から小さなサイコロを取得し、大きなサイコロの上に足を踏み入れるようにします。高いドアを通り抜けます。

パズル3

素敵な簡単なもの、これ。床の新しいサイコロを拾って、去る穴を飛び降りて、床の下の空気の通気口をつかんで続けます。

パズル4

もう1つの簡単なことに、サイコロをステップとして使用して続けてください。

大量の木材に添付された巨大なサイコロ。

パズル5

歩いていくと、3匹のサイコロが見えます。それらは床に取り付けられているので、他のサイコロのようにそれらを拾うことはできませんが、あなたはそれらをスライドさせることができます。中央のサイコロに行き、床に下げてから、左手のサイコロを右に引っ張ります。その上にジャンプし、棚にジャンプします。

パズル6

サイコロはすべて崩壊しますが、側面のいずれかを拾い、それを使用してランプを作り、棚に到達してドアを出ます。

パズル7

サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。それは爆発しますが、運が良ければステップを形成することができます。そうでない場合は、サイコロの一部を拾って拡大し、他のチャンクの上に置いてください。そうすれば、棚に登ることができます。

パズル8

階段の反対側のサイコロの顔を拾い、脇に捨てて、立方体に入ります。その後まもなく、レベルを完了するためにエレベーターに向かいます。

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レベル4 – ブラックアウト

上方のいくつかのタンクとボトル。

ここには実際の死の可能性はありませんが、恐ろしい瞬間があるかもしれません。パズルに遭遇する前に、少し歩く必要があります。

パズル1

これはパズルではなく、勇気のテストです。前方のドアは行き止まりにつながりますが、部屋の右側に歩いて行くと、暗闇を通り抜けると、後ろに出口が見えます。

パズル2

もう少し、前方に歩くと赤い穴に突入する部屋に遭遇します。ピットに近づき、地面を見てください。左側には、あなたを連れて行く小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりがわかります。ピットを横切って、床に目を向けて、次のエリアに到達します。

パズル3

ドアが後ろに叩かれたら、振り向いて暗闇の中に後ろ向きに歩きます。シルエットの階段のセットを指している矢があることがわかります。階段を登ります。

パズル4

赤い部屋にぶつかると、まるであなたの道が厚板によって禁止されているように見えます。厚板を見て、出口標識を取ります。数回拡大してから、プラスチック製のストリップでドアを通り抜けます。

次に、右折して箱を通り過ぎて、出口標識を使用してあなたの道を照らします。箱の上を上に向かい、ドアを通る前に出口標識を落とします。

巨大な赤に照らされた大きな部屋は、全合わせに標識が存在します。

パズル5

Storeoroomに到達すると、別の赤い出口サインがありますが、オブジェクトブロッキングドアのためにそれを取ることはできません。代わりに、ガラスの窓から貯蔵室を照らすのに十分な大きさにします。あなたが見ることができるので、中に入って、箱を登って高い出口に登ります。

最後に、このレベルでは、IKEAに到達したとき、ごめんなさい、アイデアジェネレーター、対話してそれをオンにして、まっすぐに頭を出し、エレベーターに到達すると、このレベルを完了します。

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レベル5 – クローン

レベル5 – クローンは、相互作用するオブジェクトの一部が自分自身のコピーを生成するため、まさに呼ばれます。すぐに、拾って破棄できる緑の火のドアに遭遇し、レベルの最初の適切なパズルになります。

パズル1

大きな緑色のボタンがありますが、部屋に拾うことができる明白なものはありません。サイコロとチェスのピースは台無しにされています。その代わり。戻って、あなたがそのヒンジを引き出したドアを手に入れて、それをドアに置きます。

スーパーリミナル、その前にいくつかの小さな緑色のドアがある緑のドア。

パズル2

次に、両端に火の扉が付いたY型の廊下に遭遇します。問題は、どちらかを開こうとすると、別の小さなドア、次に別のドア、次に別のドアなどが出現することです。

これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、通り抜けています。 2つのドアの右側に移動し、ドアの階段を作成するまでクリックし続けます。次に、それらに飛び乗って、壁の上に登り、ドアの後ろに着陸します。

パズル3

時計をクリックするたびに、別の時計が生成されるので、複製を取り、それらを拡大して、1つの巨大な1つとまだ大きなものを作り、それらをまとめて階段を作るためにそれらを組み立てます。

目覚まし時計の積み重なった積み重ねられたコピー。

上記の例を参照してください。ただし、おそらく私たちよりも少しずつっている可能性があります。サインが言うように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消えさせることができます。

パズル4

リンゴはボタンの上にあり、ドアをロックしたままにしますが、クリックすることは動きません。より多くのリンゴが生成されます。

代わりに、リンゴの近くに立って、それをクローンし、天井を見て、それを解放して、ボタンから小さなリンゴをノックする巨大なリンゴを落とします。見逃した場合は、コンソールの同等のボタンである右クリックを押して、再試行してください。

パズル5

ここでのあなたの目的は、リンゴを階段を上げて緑色のボタンに乗せることです。リンゴのみをクローンすることができず、持ち運ぶことはありません。パズル3やパズル4とは異なり、クローンを運ぶことはできません。

スイッチの上のリンゴ。

代わりに、上記のように、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠されているようにリンゴを見下ろします。 Appleをクリックすると、Appleが緑色のボタンにクローンが表示されます。

パズル6

部屋の入り口に立って、登ってジャンプするのに十分なクローニングされた標識があるまで、somnasculptのサインをクローニングし続けます。トップレベルまで登り、ドアの下の穴を飛び降ります。エレベーターに到達してレベルを終了するために、いくつかの線形廊下を通過し続けます。

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レベル6 – ドールハウス

通常のルートをたどる代わりに、唯一のオプションはリラクゼーションルームに入ることです。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜けて、スイートGのドアが見えたら右折します。オフィスエリアを通過し、オブジェクトブロッキングドアを通り抜けてください。

パズル1

ドールハウスを拾います。さて、天井を見上げて、それがあなたがそれを作ることができる最大のものになるまで、ドロップ/拡大します。あなたはそれを十分に大きくしようとしているだけでなく、ドールハウスの窓があなたの頭の上にあるようにそれを十分に大きくしたいと思っています。戸口はあなたをwarりなければなりません。さて、あなたの前のドアを通って中に入り、スーツケースとテーブルの上に飛び込み、他のドアに入ります。

パズル2

しばらく歩くと、ジェンガブロックの巨大な山のように見えるものの上にドアがある部屋に着くでしょう。小さなファンを拾って、できるだけ大きくしてから、ブロックで吹くように配置して、崩壊してドアをノックします。ドアを通り抜けます。

パズル3

左から2番目のウィンドウをクリックして、拾います。通常のルックアンドドロップメソッドを介して拡大し、十分に大きい場合は、それを通り抜けます。

パズル4

インフレータブル城を拾い、ドアを通り抜けることができるまで拡大します。ドアを通って、ベントファンを通り抜けます。

ダイビングボードの弾力のある城のバランスをとる、超知れのある通気口を見る。

上記のように、ベントファンを通して見て、インフレータブル城を拾い、バランスをとるべきトップダイビングボードに置きます。

トップダイビングボードに行くドアを通って戻り、今あなたの前のドアを通り抜けます。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻り、膨らむ可能性のある城を少し拡大します。

パズル5

あなたは今、お互いにつながる2つのドアと壁に高いドアに直面しています。大きなドアを配置して、上部のドア/鍵穴の近くになり、直面し、下部1/4を覆います。それと壁の間に十分なスペースがあるはずです。これには少しサイズがかかる場合があります。

スーパーライミナル - 壁に面した2つの木材裏地のドア。

さて、小さなドアを手に入れて、最初のドアの上にあるようにそれを配置します(上の写真を参照)。壁と大きなドアの間を絞って、それを入力します。あなたは小さなドアから出てきて、鍵穴を通り抜けることができます。

パズル6

一見、ドアを出ることができるように通常のサイズに戻ることはタスクのように見えますが、そうではありません。代わりに、段ボールの人形の家を椅子からつかみ、あなたがいる棚にサイズを変更して、入ることができます。レベルを完了するには、エレベーターに入ります。

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レベル7 – ラビリンス

それはベッドからまっすぐに、このレベルの奥の部屋にあります。声が緊急プロトコルについて話している間、歩き続けます。その時点で、寝室に戻ります。

パズル1

最初のタスクは、目覚まし時計ループに対処することです。しばらく歩くことができますが、目覚まし時計がビープ音を鳴らし、数回寝室に戻ります。画面が黒くなり、重力が変わるまでこれを続けてください。戸口を通ってケータリングエリアに落として出口を出します。

次に、アラームをクリックすると、寝室に戻ってきてください。壁の青い空の絵をクリックして、空白の廊下の端まで持って行き、ドアがある場所に置き、壁を埋めます。今、絵に足を踏み入れ(フレームを飛び越える必要があるかもしれません)、左にサイドすると続けます。最終的には、重力が壁に固定されている赤いホールになります。

パズル2

ホール内の右側の灰色のドアをクリックして、出口を表示し、灰色のドア自体を落とします。倒れたドアを持ち上げれば、その下に穴が見つかります。この穴を飛び越えます。続けてください、そうすれば、あなたは自分自身がオレンジホールにいることに気付くでしょう。

パズル3

オレンジホールには、卑劣な「トラップ」ソリューションがあります。右の壁に行き、塗装されたブロックを見て、並んでいます。バックアップすると、壁のそばに亀裂が落ちて、次のエリアに連れて行きます。または、それをスキップしたい場合は、壁まで走ってドロップダウンしてください。

パズル4

これは別のトラップルームです。らせん階段をつかみ、見上げて落とします。大きくなりますが、床をぶつけて下の部屋に突っ込みます。登り、右下に登り、ジャンク(スライドのように見えます)をエレベーターの近くに移動し、それを入力して、レベルを完了しません。あなたはまだ終わっていません。

代わりに、リフトを振り返って、あなたの後ろのドアを出ます。繰り返し廊下に着いたら、出口標識の方向をたどって次のエリアに到達します。

パズル5

サイコロを左の棚に置いて(少し収縮する必要があります)、スイミングプールの次のレベルの部分に登ります。振り返ってサイコロを見ると、プールの上位レベルに表示されます。サイコロを使用して、次のレベルに登り、ドアから出ます。

全合わせのボタンの上のチェスのピース。

パズル6

チェスのピースをボタンに置​​くと、2Dになりますが、これは役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを見てください。他のチェスのピース、騎士を取り、それを使用してボタンを押し続けます。

パズル7

サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使用してベッドがあるレベルに登り、キューブを拾って落とします。あなたは長くて暗い廊下に運ばれます。最後の壁まで歩いてから、ドロップダウンして再び輸送します。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの中央に表示されます。

一方向に進むと、最終的に矢が見えます。エレベーターのドアの後にドアを開けて、別の矢印が見えます。暗くなった廊下に着くまで矢をたどり続けてください。目覚まし時計をクリックして、エレベーターに進みます。まだレベルのエレベーターではありませんが、近づいています。

パズル8

あなたは外にいるように見えますが、街灯柱に十分に近づくと、それらは2D画像に変わります。 4つの「壁」のそれぞれまで歩いて行き、そうするときは、エリアの真ん中に寝室が現れます。中に入って、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。

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レベル8 – 空白

これはホームストレッチです – あなたはほとんど終わりです。しかし、あなたがいる前に、あなたの最初のパズルは、あなたが目を覚ます部屋から地獄を取り出す方法です。

パズル1

部屋からの明らかな出口はありませんので、そのレンガの壁をヘッドバットしてみないでください。代わりに、テーブルの建物モデルを見てください。 「ジャングル」の左側にある建物の塊をクリックして、ドアに入ることができるまで拡大します。

1つの方法は、それを少し大きくし、机のそばに立って通知して建物を動かして、遠いドアを覆い隠すことです。それはあなたが入るのに十分な大きさになるはずです。ノイズがそれを明確にしていない場合、あなたはあなたがいるまさにその建物を操作しています。

今、あなたはそのドアを通り抜けました、レンガにされた戸口が今開いています。通過すると、モデルビルディングの入り口を通り抜けます。だから、あなたが夢を壊さないことについての警告から続いて、モデルの建物を縮め、それを拾い上げ、ドアに向かって歩きます。

あなたの手の中の建物はポップで消えます。さて、ドアを通り抜けて、部屋全体が白に溶けてしまうのを待ちます。目の前に黒いブロックがあるまで(数回倒れます)、並んで歩き続けます。

上方のファイリングキャビネットからの影。

黒いブロックを拾って、その後ろの戸口を通り抜けてから、多かれ少なかれ直線で歩き続けます。ファイリングキャビネットルームに着いたら、壁の大きなファイリングキャビネットの影を歩いてください(上の写真を参照)。

パズル2

最終的には、開いた壁と白い柱がある長い廊下に到着します。あなたが黒い領域に白い窓が見えるまで歩いて歩きます。

窓の中を歩きます。反対の部屋がありますが、高すぎるので到達することはできません。振り返って、キューブになった逆転窓を拾い、それを使用して遠いドアを登ります。隣の部屋で、窓の後ろで壁の後ろを歩き、背景の容器と煙突に向かって歩き続け、スイッチをフリックします。

パズル3

階段に向かって歩きますが、それらを登ろうとする代わりに、白い階段の形を歩きます。さて、これらの新しい黒い階段を歩いて、あなたが落ちて歩き続けるまで黒い道をたどります。

パズル4

すぐに、赤、黄色、青の柱がある廊下に、自分自身をループし続けるだけです。あなたは白い壁を右に歩くことができるので、それを行うと、この奇妙な構造の赤と青の端の後ろにある別のドアがあります。チェスボードに到達するまで続けてください。

パズル5

チェスボードに足を踏み入れると、黒を通り抜ける そして 白い正方形 – ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルからチェスピースを使用して自分の道を進める必要があります。

白い(黄色)ピースを白い正方形に置き、その正方形に交差させます。黒いピースを拾い、それを黒い正方形に置き、その正方形に交差させます。白いピースを拾って..まあ、あなたはアイデアを得ます。あなたが近くにいるまでこれを繰り返してください。

パズル6

あなたはあなたの白いドアに着くでしょう できません 最初は、キューブを大きくすることができる間、あなたはそれを持っているだけなので、高いドアに到達することは不可能に思えます。これが、Superliminalの基準であっても奇妙になる場所です。

キューブを拾い、ドアの後ろの白い空間の後ろに落とすことで、2dの白いドアを部屋に変える必要があります。その立方体がそこにある限り、ドアを通り抜けることができます。

そこにチーズのくさびが見つかるので、ウェッジをつかんで、高いドアを持って横に持って行きます。ウェッジを拡大して、登ってドアに到達できるようにします。これを行う最良の方法は、それを数回落とし、ドアに向かい、その下にくさびを配置することです。

全合わせでチェスボードの正方形を通り抜ける。

パズル7

外に出たら、市松模様の穴から落ちて廊下を下ってください。最終的にはドアを通り抜けて、白人を調べます。右折してブラックボックスをクリックして、出口サインと赤い穴を明らかにします。ピットにジャンプして待ってください、そして、あなたはレベルを完了するでしょう。

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レベル9 – 振り返り

真上のロッカーで満たされた部屋。

目覚まし時計をアクティブにすると、ドアが開きます。それだけです。グレン・ピアス博士から心に強く訴える講演が得られ、見たことのない以前のレベルとエリアのセクションを再訪することになります。運転席にはいませんが、動き回ることはできますが、ゲームはすぐに次のエリアにあなたを輸送します。

そしてそれだけです!おめでとう!私たちの少し助けを借りて 超連邦 ウォークスルー、あなたはゲームを打ち負かしました。あなたの脳をさらに伸ばしたいですか?与える スーパーライミナル チャレンジモードA TRY TRY。さらにサポートが必要な場合は、他のビデオゲームガイドをチェックしてください。

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