複合現実、仮想現実、拡張現実とは? 1

複合現実、仮想現実、拡張現実とは?

専門家は、仮想現実、拡張現実、複合現実の定義について完全には一致していません。 Facebook は、Oculus Rift を使用した仮想現実 (VR) に重点を置いています。 開発者キットは 350 ドルで販売されています。 たとえば、Google Glass を使用した Google や、IKEA などの他の多くの企業は、拡張現実 (AR) を深く掘り下げています。

Microsoft は、Mixed Reality (MR) と呼ばれるひねりを加えてこの市場に参入しました。 Microsoft の MR 開発者用キット (DK2) は非常に優れています $3000.

はい、VR、AR、および MR には決定的な違いがあります。 ただし、これらすべてに 1 つの共通の目標があります。それは、3D コンピュータ生成画像 (CGI) または 3D ビデオ/ライブ画像体験を提供することです。 彼らは、ユーザーであるあなたに、コンピューターで生成された画像または 3D ビデオ/画像を本物のように感じて体験してもらいたいと考えています。 現実. 仮想現実、拡張現実、複合現実 – これらはすべてシミュレートされた現実です。

AR、VR、MR の違いは何ですか? これらの現実のそれぞれを調べてみましょう。

拡張現実とは?

拡張現実は、周囲から離れた環境で迷子にならないという点で VR とは異なります。 一方、仮想現実は、身近な環境から離れた没入型の仮想体験です (これについては後で詳しく説明します)。

拡張現実は、周囲の体験を向上させます。 ただし、Mixed Reality で行うようにリアルタイムで再配置したり、Virtual または Mixed Reality で行うように影響を与えたりするなど、仮想コンテンツを変更することはできません。

のことを考える グーグルグラス また IKEAのデジタルテーブル たとえば、レシピを提案します。 物理的な環境で目にする他のすべてのものとともに、テキストや画像が空間にぶら下がっているのを見ることができます。 AR の機能については、下の IKEA ビデオをご覧ください。

仮想現実とは?

仮想現実はシミュレーションを作成し、そのシミュレーションを現実のように操作します。 VR では、足を踏み入れることなく都市を体験できます。すべてが VR スイート内にあります。 また、合成の世界やイベント、またはこれらの世界やイベントの組み合わせを体験することもできます。

VRでは以下のシミュレーションを体験できます

  • 実際のイベントまたは場所
  • 合成イベントまたは場所
  • 実際の出来事や場所の混合物

たとえば、 VRサッカーゲーム – これは合成イベントになります。 または、見ることができます 生放送 あたかもそこにいるかのように、マンチェスター・ユナイテッドのサッカーの試合を実際のイベントで体験できます。 または、すでにライブのマンチェスター ユナイテッド サッカー イベントに画像を追加して、合成イベントと実際のイベントを組み合わせて作成します。

バーチャル リアリティは、身近な環境から離れた世界に完全に没頭します。 周囲から離れた場所、つまり仮想世界に移動します。

Mixed Reality: VR と AR の先にある現実

2015 年、Minecraft と Microsoft は、Microsoft HoloLens を使用した Mixed Reality ゲームで協力しました。 以下のビデオは、これがどのように機能したかを示しています。

複合現実、仮想現実、拡張現実とは? 2

複合現実は、名前が示すように、仮想現実と拡張現実を組み合わせたものです。 拡張現実では、コンピューターで生成されたテキストや画像とのやり取りはまったくありません。 AR で表示される位置を変更したり、他の機能を変更したりすることはできません。 Mixed Reality はそれを修正します。

MR を使用すると、仮想コンテンツをリアルタイムで物理的に操作できます。 Mixed Reality は、仮想現実体験を実際の物理的現実に変えます。

複合現実は別名 ハイブリッド リアリティ. MR が機能している良い例は、Microsoft の HoloLens です。 Mixed Reality を体験すると、実際の現実と仮想現実の違いを見分けるのが難しくなります。仮想オブジェクトはリアルタイムで実空間を占有し、これらのオブジェクトと直接やり取りできます。

結論

複合現実は、VR と AR の融合です。 AR とは異なり、MR では、ユーザーは静的な画像やテキストだけを体験するのではなく、コンピューターで生成されたシミュレーションをリアルタイムで直接操作できます。 また、VR とは異なり、MR ではユーザーが合成コンテンツを物理世界に固定してオーバーレイし、両方の世界を相互に作用させることができます。 MR は、チームとチームメイトの間、およびユーザーとその環境の間のデジタルでリアルタイムのコラボレーションを強化することを目指しています。

ニコラス・ゴドウィン
ニコラス・ゴドウィン

Nicholas Godwin はテクノロジー研究者であり、企業が視聴者に好まれる収益性の高いブランド ストーリーを伝えるのを支援しています。 彼は、ブルームバーグ ベータ、アクセンチュア、PwC、デロイトから HP、シェル、AT&T に至るまで、フォーチュン 500 企業、グローバル テクノロジー企業、トップ コンサルティング会社のプロジェクトに携わってきました。 Twitter で彼の作品をフォローするか、単に挨拶することができます。 彼のウェブサイトは Tech Write Researcher です。

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