オブシディアン、Xboxのレイオフ後に新作『Fallout』開発に着手か

オブシディアン、Xboxのレイオフ後に新作『Fallout』開発に着手か

コードと静かなアバターで埋め尽くされたスクリーンの向かいに立ち、部屋が傾くのを感じた。業界の変革が聞こえる。一つのスタジオよりも大きなIPが、ちょうど他社の手に渡った。ゲームを追う人々にとって、その響きは、人、プロジェクト、そして将来のヒット作に関する選択がなされていることを意味する。

会議室の外では、ホワイトボードにマイルストーンと名前がまだ書き連ねられている。

今朝、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーの記事を読み、業界ニュース特有の懐かしい胸騒ぎを感じた。最近レイオフに見舞われたObsidian Entertainmentが、Microsoftの傘下で新しい『Fallout』ゲームに取り組んでいると報じられている。

報道によると、MicrosoftはXboxの広範な再編の一環として、Obsidianで最大52の役職を削減した。これは、今後1年間でXboxチーム全体で3,200以上の役職に影響を与える大きな変動である。これは小規模な組織再編ではないことを知っておくべきだ。Xbox Game Studios内部での戦略的な方向転換であり、その結果はデスク上やカレンダーに現れている。

Obsidianは新しい『Fallout』ゲームを制作しているのか?

短い答え:シュライアーの情報源によると、イエスだ。2010年の『Fallout: New Vegas』を開発したスタジオであるObsidianは、シリーズの新作に取り組んでいると報じられており、『New Vegas』のディレクターであるジョシュ・ソイヤーがその指揮を執るとされている。業界関係者を追っている人なら、その名前だけでシリーズのDNAを尊重しつつ、現代的な広がりを目指す意図が伺えるだろう。

今週、会議室の照明の下に空の椅子がいくつか並んでいた。

その光景は、Microsoftがリソースをシフトした理由を説明している。『Fallout』のような確立されたIPは、Xbox、Bethesda、さらにはPrime Videoの視聴者にまで即座にマーケティング上の優位性をもたらし、新しいフランチャイズではそれに匹敵するのに苦労する。計算がきれいだと装うつもりはない—何十人もの失業は人的コストだ—しかし、スタジオの方向転換は、Microsoftが認識可能な価値と商業的安全性を見出す場所に向けられている。

Obsidian自身の新しいIPである『Avowed』は、経営陣が中止を命じるまで、続編の開発がかなり進んでおり、1年以内に発表される「予定」だったと報じられている。一部のチームメンバーは、後にそれを復活させることを期待して、その続編の作業を続けるとされている。それが才能を維持することと、より安全なビジネスの賭けを追求することの間の細い線だ。

Avowed cover art
画像:Obsidian Entertainment提供

Obsidianで『Avowed』の続編がキャンセルされた理由とは?

報道によると、続編は順調に進んでおり発表予定だったが、Xboxの幹部たちは既存の、収益性の高いフランチャイズへと焦点を移した。ビジネスの観点からは、それは理にかなっている。既知のIPはマーケティングのリスクを減らし、Xbox Game PassやBethesdaのエコシステムのようなプラットフォームに結びつく。クリエイティブな観点からは、フラストレーションを感じるだろう。勢いをつけていたチームが、突然ルート変更したり中断したりしなければならないのだから。

率直に言おう。これは市場の選択であり、道徳的な選択ではない。Microsoftは何年もの間、BethesdaとそのブランドをXboxの戦略に組み込んできた。同社が次世代のリリースを解釈する際、コンソール、PC、ストリーミングパートナーを介して販売できる知名度の高いタイトルを優先する。Obsidianの才能は彼らに信頼性を与える。『New Vegas』の精神を取り戻しつつ前進しようとする試みのように、ジョシュ・ソイヤーの関与は読み取れる。

レイオフ発表後、開発者用の駐車場は静かになった。

誰が仕事を続け、誰がそうでないかを気にかけるべきだ。ゲーム開発はチームに依存しており、組織的知識の喪失はプロジェクトを遅らせる。一部のObsidianの従業員は、新しいプロジェクトを待つ間、キャンセルされた『Avowed』の続編に引き続き従事する。この詳細は、Microsoftが戦略を引き締める中でも、スタジオが選択肢を残そうとしていることを示している。

この動きを、ゲーム途中でリセットされたチェス盤のように考えてみてほしい。駒は同じだが、プレイヤーは戦略を変えたのだ。また別の意味では、閉鎖された工場が新しい製品ラインのために買収されるようなものだ。おなじみの道具が、見慣れない最終目的地へ向かう。

これはXbox Game Passとパートナーであるスタジオにどう影響するか?

実質的な効果:Microsoftは新しい『Fallout』をGame Passのローンチ期間やサブスクリプションを促進するマーケティングバンドルに組み込むことができる。パートナーであるスタジオ、特にXbox Game Studios、Bethesda、およびその同盟下のスタジオは、フランチャイズの継続性が中心的な優先事項であることを認識するだろう。プレイヤーであるあなたにとっては、通常、より迅速なマーケティング、明確なリリース告知、そして完成度とクロスプラットフォームサポートへの高い期待を意味する。

私は、名簿、クレジット、そして元『Avowed』のスタッフが次にどこへ行くかを見守るつもりだ。ジェイソン・シュライアーのような業界レポーターやブルームバーグのようなメディアは、これらの人事異動を追跡し続けるだろう。長期的な展望を知る最良の手がかりは、MicrosoftがObsidian内で誰を雇用し昇進させるか、そして次にどのプロジェクトが資金を得るかだ。

では、今何をすべきだろうか?スタジオ主導のIPを追っているなら、ジョシュ・ソイヤーの発表とXboxのパブリッシングカレンダーに注目してほしい。これらが、今回の転換が戦略的計画なのか、それとも急速なコスト削減策なのかを教えてくれるだろう。新しいIPに関心があるなら、元Obsidianの開発者たちがどこに落ち着くかを確認し続けてほしい。インディースタジオや他のパブリッシャーは、キャンセルされた才能を素早く獲得することがよくあるからだ。

私は事実と起こりうる軌跡を提示した。あなたはMicrosoftがクリエイティブチームを維持しながら『Fallout』を復活させられると思うか、それともこれはまたしても新しい声よりも企業の安全が優先されるケースになるだろうか?

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