フィードを開くと、部屋が狭くなったように感じた。お気に入りの世界を築き上げてきた人々をスタジオが失うとき、あのひやりとした緊迫感を感じるだろう。私はそこに座って考えた。もし開発がこのように終わるなら、それは非常に遅く、混乱したものになるだろう。
私はゲーム開発について十分長く取材してきたので、大きな問題に発展する小さな兆候を読み取ることができる。あなたもそう読むべきだ。XboxとBethesdaで起きていることは、単なる発売日以上のものを変えるのだから。それはタイムライン、人材育成パイプライン、そして約束を書き換えるものなのだ。
今週、Bethesdaの休憩室は静かになった — リストラが身近な問題となった
見出しは控えめではなかった。Microsoftの再編は、今後1年間で会社全体で3,200以上の職務を削減する。IGNが引用した情報筋によれば、削減には「プログラマー、アーティスト、デザイナーといったあらゆる職種の混合」が含まれ、中には『Morrowind』以来Bethesdaに在籍していた人もいたという。
私は開発者たちと話したが、彼らはチームが「最前線で活躍する重要な優秀な人々」を失ったと語った。経験豊富なメンバーが一夜にして姿を消したときに開発パイプラインがどうなるかは想像できるだろう。引き継ぎは困難になり、組織の記憶は失われ、マネージャーは誰も望んでいないスプリントに備えることになる。
即座の危険は明らかだ。士気は崩壊し、今後のクランチの可能性は高まり、完成日は遅れる。複数の上級貢献者が一度に解雇されると、長期プロジェクトを結びつける信頼は、砂上の楼閣のように崩れ去る可能性がある。
The Elder Scrolls 6はいつリリースされるのか?
Bethesdaの誰も、8年前の発表以来、発売時期について言及していない。人員削減と内部の離職により、タイムラインはさらに伸びる可能性が高い。おそらく次のハードウェアサイクルにまで。公式な日付を待っているのであれば、現実的な答えは、リリースは不確実であり、差し迫っていないということだ。
発表から8年、いまだプレイアブルな映像なし — 早期の過剰な宣伝の代償
2018年の発表を覚えているだろう。それはスケジュールを伝えるよりも期待を生み出す効果が大きかったティザーだった。その早期の発表は、現実的なロードマップが存在するはるか前から、約束を公衆の目に固定してしまった。
私は、マーケティングや企業側のスケジュールがエンジニアリングを追い越すとプロジェクトが停滞するのを見てきた。IGNのレポートと内部情報筋は、組織的知識の喪失と契約社員への移行を伝えている。その代替は高くつく。契約社員は席を埋めることはできるが、中核となるリーダーシップを代替することはめったになく、経験豊富な人材がレースの途中で去る時、複雑なオープンワールドデザインの引き継ぎは、リレーバトンを落とすようなものに感じられる。
このような人員の入れ替わりは、「早すぎる発表」が広報上の失策というよりも、実際の人的コストを伴う計画上の誤りのように見せてしまう。
Xboxの人員削減はThe Elder Scrolls 6の発売を遅らせるのか?
短い答え:はい、そのリスクは現実的です。スタッフはIGNに対し、今回の削減が「士気を打ち砕き」、クランチとスケジュール遅延の両方の可能性を高めたと語った。上級貢献者がいなくなると、残りのチームはより手薄になるか、外部の契約社員に頼ることになる。どちらの選択肢も時間と不確実性を加える。
Project Helixの囁きがSeries X|Sよりも大きく響く — プラットフォームと価格のリスク
Microsoft社内では、Project Helixに関する話が勢いを増している。これはBethesdaがどこで発売するかに関わる重要なことだ。もし『TES6』が次世代コンソールをターゲットにしているとすれば、数年間は現世代のプレイヤーを事実上置き去りにすることになる。
そこには2つの問題がある。ハードウェアの入手しやすさとタイミングだ。次世代機優先のリリースは、ゲームを新しいコンソールの発売と、アナリストが1,000ドル(930ユーロ)を超える可能性があると予測する価格に結びつけることになる。これは単なる消費者の問題ではなく、ビジネス上の賭けでもある。将来のハードウェア向けの主力タイトルを開発することは、開発期間を延ばし、即座の視聴者を減らし、達成により多くの時間を要する技術的な洗練度に対する期待を高める可能性がある。
The Elder Scrolls 6は次世代機専用になるのか?
公式にはイエスともノーとも言われていない。しかし、業界の傾向と内部の混乱は、Bethesdaが大きな技術的飛躍を追求するなら、将来のハードウェアの余裕を好むかもしれないことを示唆している。もしそうなら、発売時にXbox Series X|Sで『TES6』を見られない可能性が高まるだろう。
Microsoft、Xbox、Bethesda、そしてトッド・ハワードのような人物は予算を監視し、Arkaneやid Softwareのようなスタジオは技術について助言を求められ、AzureやUnrealのようなプラットフォーム、あるいは独自のエンジンがリリース決定に影響を与えるだろう。
私が次に注目しているのは、採用凍結が選別的な再雇用に転じること、チームがギャップを埋めるにつれて契約費用が増加すること、そして開発者にとっては厄介な現実を覆い隠す広報メッセージだ。あなたもそれに注目すべきだ。なぜなら、あらゆる遅延がプレイヤーの信頼を蝕み、あらゆる人員削減は給与以上のコストがかかる。それは勢いを失うことなのだから。
主要なゲームがどのように作られるかに興味があるなら、これがクリエイティブチームとファン双方にとって何を意味するのかに注意を払うべきだ。組織的才能を失うことは、企業の再編のために払うべき代償なのだろうか?
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