竜巻に仲間を食わせる:なぜフレンズロップが私の新しいゲームなのか

竜巻に仲間を食わせる:なぜフレンズロップが私の新しいゲームなのか

コーヒーを飲んでいる最中、トレーラーがDiscordに届き、街がバラバラになっていく同じフレームで私たち8人全員が固まった。すぐに分かった:これは単なるお遊びの協力プレイではなかった――小さなアイデアが大きく見せようとしているように感じられた。次の友人グループへの招待で、私がこれを推す理由を聞きたくなるはずだ。

他の人がレコードを収集するように、私はSteamのインディーゲームを漁っている――熱中し、ややオタクっぽく、語り始めたら止まらない。最近、この界隈はファンが「フレンズロップ」と呼ぶもので溢れている:のような、ごちゃごちゃしていて爆笑ものの協力プレイサンドボックスだ。たくさん試してきたが、ほとんどは一晩楽しんで消えてしまう。Funnel Runnersは、ただその山を目指すだけでなく、積極的にプレイヤーに立ち向かってくる天候システムを約束しており、それが雰囲気を変えている。

Funnel Runnersのトレーラーを投稿したら、私のDiscordが爆発した

トレーラーは、カリフォルニアの開発会社Supernova Studiosが発表する初のゲームのものだ。あなたと最大7人のプレイヤーは、APEX嵐監視サービスのストームチェイサーとなり、F5竜巻によって壊滅寸前の都市にパラシュートで降下する。その魅力はシンプルだ:世界は文字通りあなたの周りで崩壊していく――建物は倒壊し、戦利品は消え、風はプレイヤーを画面外へと永遠に吹き飛ばすこともできる。

Funnel RunnersはいつSteamでリリースされますか?

7月16日にSteam早期アクセスでリリースされる。Steamのリリースを追っているなら、これはTwitchやYouTubeのクリエイターを招いて、最初の週末に視聴者受けするカオスをライブでテストさせるタイプの早期アクセスだ。視聴しやすさが開発者にとっての無料の宣伝に繋がる、と考えてほしい。

コーヒーブレイク中にYouTubeで映像を見た

そのプレゼンテーションは私を驚かせた:ドタバタ劇に大きく傾倒しているわけではなかった。天候メカニクスは、より意地悪で、より意図的に見える――竜巻が発生して成長し、マップは少しずつ引き裂かれ、アイテムは破壊されたゾーンから消えていく。それが本当のプレッシャーを生み出す。ゲームは今にも爆発しそうな圧力鍋のようで、その絶え間ない脅威が、マンネリ化する代わりにプレイを緊張感のあるものに保つだろう。

Funnel Runnersは何人までプレイできますか?

1セッションで最大8人。これはコンテンツクリエイターにとって大きな数字だ:大人数グループは、小規模なチームではめったに生まれない瞬間――そしてバイラルなクリップ――を生み出す。クルーと配信したり、Discordサーバーを運営したりしているなら、そのソーシャルな組み合わせはハイライトリールにとっての金塊となるだろう。

昨夜、私の小規模な配信者仲間がデモをテストした

竜巻が審判を務める中、私たちは車両パーツ、工具、燃料の回収といった目的を達成した。ビルドにはまだ早期アクセス特有の不安定さがあった:奇妙な物理演算、インターフェースの粗さ、インディーゲームによくある磨き込みの不足だ。しかし、核となるループ――回収し、嵐と競争し、一部がパズルで一部が損害報告書であるバンを管理する――は、カオス中心のコンテンツの一夜を支えるのに十分なほどしっかりしていた。

すでにヒットを追い求めているクリエイターは、ずさんなプレイを罰するシステムがいかに重要かを知っている。マップが途中で戦利品を削除したり、嵐がグループを永遠に引き裂いたりする可能性があるとき、すべての決定が放送レベルの緊張感を生み出す。まるで止まり方を忘れた移動遊園地の乗り物のようで、その予測不能性がTikTokでクリップをバズらせたり、Twitchで注目される瞬間を生み出す。

Funnel Runnersは早期アクセスで買う価値がありますか?

即興性を重視する協力ゲームが欲しいなら、そう――ただし注意点がある。Supernova Studiosは新しいチームなので、時間の経過とともに磨き上げのパッチやバランス調整を期待してほしい。しかし、通常のフレンズロップの餌食を超えた突発的なカオスを求めるコンテンツクリエイターやグループにとって、このゲームは期待できる。

Funnel Runners running to the van
画像提供:Supernova Studios

Steam早期アクセスは自然な出発点だ――ここでインディー協力プレイタイトルは急速に視聴者を見つけ、Twitchの配信者が一夜にして口コミを拡大させる。コンテンツ制作のメカニクスに関心があるなら、ゲームがランダムな天候、車両の問題、戦利品の不足をどのように組み合わせているかを見てほしい:これらの要素は、クリップや配信のネタとなるミクロなドラマを生み出すように設計されている。

衝動買いしろと言っているのではない;私はクルーを集めてプレイしたくなるほど十分に見た、と言っているのだ。Funnel Runnersは、輝かしく燃え上がってすぐに消えてしまうのではなく、何度もプレイしたくなるフレンズロップゲームになるかもしれない――それは珍しいことだ。さて、最初に誰を嵐の目に投げ込むつもりだ?

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