コール オブ デューティ、SBMMを廃止しBO7、MW4でクラシックスタイルのシステムへ

コール オブ デューティ、SBMMを廃止しBO7、MW4でクラシックスタイルのシステムへ

『Black Ops 7』のロビーに入ると、コントローラーを握る指に力が入った。どのマッチも、勉強していない試験のように感じた。あなたも見たことがあるだろう。奇妙な時間にスコアボードを埋め尽くす、熱心な配信者やプロタグ。そのプレッシャーこそ、Activisionが緩和したいと考えているものだ。

ここでは、何が変わったのか、なぜそれが重要なのか、『BO7』がシーズン5を迎え、『Modern Warfare 4』がリリース間近となる今、注目すべき点について解説していく。これは、短いシーン、明確なシグナル、そしてキューに入る際に役立つ一つの意見を記した現場報告のように読んでほしい。

BO7 season 3 Valkyries
Image via Activision

ストリーマーが支配するロビー — Activisionは苦情を聞き、データを分析した

Activisionは率直にこう述べている。「過去1年間、プレイヤーデータとコミュニティからのフィードバックを通じて、マルチプレイヤーマッチメイキングについて多くのことを学び続けてきました。」この一文がその核心だ。TreyarchとActivisionは、プレイヤーのプレイ時間、定着率、『Black Ops』および『Black Ops 2』のポートがトップ10で最もプレイされたタイトルに躍り出た際のPS5チャートに表示されるものといった、実際のシグナルに対応している。

これらのポートは、明白だが忘れがちなことを証明した。多くのプレイヤーは、毎分、純粋なスキル差に焦点を当てないマッチを好むということだ。同社はそれを、公平性を放棄するのではなく、マッチメイキングを再構築するきっかけと捉えている。スキルと他の要素の重み付けを再調整するのだ。

ActivisionはBlack Ops 7からSBMMを削除するのか?

短い答えは「完全には」だ。Activisionは、特定のプレイリストで過度なSBMMモデルから移行している。「SBMMを削減するために導入された」Open」プレイリストは存続し、さらに『Black Ops Classic、Quick Play、Party Games』には「これらのクラシックゲームにインスパイアされた」新しいシステムが導入される。この表現は、削除ではなく、反復を示唆している。

プレイヤーがカジュアルな時間にキューに入れる時 — ゲームはeスポーツ予選のように感じられるべきではない

年齢を重ねるにつれて、パブリックマッチでのストレスを減らしたいと思うようになる。あなたもそうだろう。最近のCODは罰のように感じられることがあった。うまくプレイすると、システムはより困難な課題をあなたに押し付けた。『BO7』がクラシック風のマッチメイキングへと移行するにつれて、カジュアルなセッションに息抜きをさせるのが狙いだ。家全体がガタガタ揺れるのを止めるために、圧力弁を緩めるようなものだと考えてほしい。

最初の変更点である「Open」プレイリストは存続し、シーズン5で明日からそのアップデートが開始される。より穏やかなマッチを好むなら、それらがより多く見つかるだろう。緊密にバランスの取れた競技プレイを追求するなら、ランクマッチや特別にキュレーションされたプレイリストがその場所であり続けるだろう。

Call of Dutyにおける「クラシック」マッチメイキングとは?

ここでは「クラシック」とは、PS5でのオリジナル『Black Ops』および『Black Ops 2』のポートのマッチメイキングパターンを指す。スキル重視が少なく、接続とパーティー構成に重点を置き、より速く、より緩やかなマッチメイキングだ。Activisionによると、プレイヤーからのフィードバックとプレイ時間トレンドがこの変更のインスピレーションとなっており、コミュニティ主導のデザインへの明確な言及だ。

ベータサーキットで — コミュニティの反応次第でModern Warfare 4も続く可能性

Activisionは、『Modern Warfare 4』のベータ版(8月開催)にも「Open」オプションを導入する予定だ。これは実験段階であり、定着率とプレイ時間がどのように反応するかを測定し、10月のリリースを決定する。プレイヤーが滞在し、苦情が少なければ、MW4のマッチメイキングも同様に変化する可能性がある。

eスポーツ主催者、ストリーマー、そしてInfinity Wardチームは、すべてメトリクスとチャッターを注視するだろう。マッチメイキングの変更は、技術的かつ文化的なものであり、クリエイター、カジュアルプレイヤー、そして競技シーンにそれぞれ異なる影響を与える。それは、Activisionがサーモスタットを配線し直すようなもので、パブリックな快適さのための一つのダイヤルと、トーナメントの熱のためにもう一つのダイヤルがある。

Modern Warfare 4はクラシック風マッチメイキングを採用するのか?

可能性はある。Activisionは明確に述べている。MW4のベータ版には「Open」オプションが含まれ、最終的な決定は今後数ヶ月のフィードバックにかかっている。これが、ベータテストに参加し、あなたの経験を声に出して伝えるべきシグナルだ。これは、プレイヤーの直接的な反応がリリースのコアシステムを形成できる数少ない機会の一つだ。

あなたにとっての意味はこうだ。より穏やかなパブリックゲームを渇望するなら、「Open」プレイリストをテストし、フォーラム、Discordサーバー、公式アンケートにはっきりとしたフィードバックを持って臨んでほしい。古いSBMMの強度を求めるなら、ランクマッチや友人とのプライベートマッチを優先しよう。どちらにしても、Activisionはプレイヤーに、一つの閉ざされたドアではなく、引くことができるレバーを与えている。

Activision、Treyarch、Infinity Wardは、コミュニティのデータと、クラシックな『Black Ops』体験への最近のノスタルジアに賭けて、スウェット(激しいプレイ)を減らそうとしている。これにより、パブリックキューがよりフレンドリーになる可能性があるが、フランチャイズ全体のマッチメイキングの期待も再構築されることになる。

競技的なプレッシャーを少し減らして、よりリラックスしたマッチを交換する準備はできていますか?それとも、MW4の競技プレイリストでタイトなSBMMを追求しますか?

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