アバター レジェンド:対戦格闘ゲーム 参戦キャラクターTierリスト

アバター レジェンド:対戦格闘ゲーム 参戦キャラクターTierリスト

ランクマッチで上位に食い込むには、わずかな差が重要で、アズラはステージを罠に落とし込んだ。私の入力は実際よりも小さく感じられ、一瞬で勢いが失われた。この試合の残りは、一人のキャラクターがすべての攻防をどう支配できるかについての教訓として書き留めた。

地元のゲームセンターやSteamのロビーで、同じようなクリップを何度も見かける。一人のキャラクターが相手を追い詰め、決して離さない。
Avatar Legends: The Fighting Game は12体以上のファイターと共にリリースされ、驚くほど狭いメタがすでに形成されている。勝つためにすべてのキャラクターが必要なわけではない――必要なのは、的確な読み、まともな筋肉記憶のループ、そして誰が決定を迫るかを肌で感じることだ。

このローンチメタに数十時間と数試合を費やし、トレーニング、ランクマッチ、そしてSteamとコンソールビルドのコミュニティロビーでテストを行った。以下に、ロスターを3つの実用的なティアに分け――ランクを上げるために選ぶべきキャラクター、驚かせることのできるキャラクター、そしてほとんどのプレイヤーが払わないであろう献身を要求するキャラクターを紹介する。

アバターレジェンズで戦うアイン
画像提供:Gameplay Group

ローンチ時のベストキャラクターは?

純粋なインパクトを求めるなら、アズラが頂点に立つ。彼女は、ほとんどのキャストを凌駕するような、罠と持続的なプレッシャーで空間を支配する。実戦では、相手をコーナーに閉じ込め、そこから動けなくさせることができる――彼女のツールキットは、相手に彼女の terms でプレイすることを強いる。

Sティア

  • アズラ: 理由一つで、彼女を別格とした:コントロール。アズラはプレッシャー・クッカー――相手がわずかなミスをするまで緊張を高め、そして爆発する。罠、高ダメージの追撃、そしてフレーム有利なループは、選択肢を奪うことで勝利することを意味する。PCやコンソールで単独ピックでランクを上げたいなら、彼女が最も明確な道だ。
  • コラ: コラは攻撃面でのブルドーザーだ。彼女のコンボは当てやすく、相手の勢いを奪い続ける複数の追撃に繋がる。彼女は率直な攻撃性を rewarded する:相手を pinning し、コンボを chaining し、リセットされる前にラウンドを seal する。
  • トーフィ: 純粋な攻撃性とアーマー・メカニクスにより、トーフィは他のキャラクターではできないようなインタラクションを強いることができる。彼女は subtle ではなく、相手に、しばしば望まない距離で、応えることを求める。決定を迫り、パニックを punish するのが好きなら、トーフィは習得が容易で大きな payoff がある。
  • アイン / アバター・アイン: アインは経験と共に scaling する。スペースと動きを尊重するプレイヤーの手にかかれば、彼はニュートラルを lock down し、opening を作り出す;平均的なプレイヤーの手にかかれば、 slippery で fragile に感じられる。トレーニングモードで彼の movement loop を練習した場合のみ、彼を Sティアとして treat すること。
アバターレジェンズでアビリティを使用するアイン
画像提供:Gameplay Group

ランクマッチのハイライトでは、パターンが繰り返されることに気づくだろう:一部のファイターは時間を要求し、他はリスペクトを要求する。
ミドルティアの選択肢を読み、それらがあなたの計画にどのように fit するかを見ていこう。

最も習得しやすいファイターは?

ザイールとオザイは、ゲームのフローに慣れていないプレイヤーにとって forgiving だ。ザイールの召喚と安全なプレッシャーは、コンボを探求するための room を buy してくれる;オザイは、強力な投げとコーナープレッシャーで、良い読みを rewarded する。Steamでプレイしたり、PlayStation/Xboxでテストしたりする場合、この二人はボタン入力と具体的な結果の間の時間を短縮してくれる。

Aティア

  • カタラ: Water Hill と Flow による優れた攻撃オプションを持つが、彼女は movement pattern を master することを求めてくる。標準的な対戦ゲームの fundamentals:footsies、spacing、whiff punish に matching する学習曲線が期待できる。
  • ザイール: 楽しく、初心者フレンドリーで、クリエイティブだ。彼は oppressive ではないが、 forgiving だ。ランクマッチを climb する間に execution gap を隠すツールキットを楽しむプレイヤーに適している。
  • ファイアロード・オザイ: 万能で満足感がある。彼は単一のことに最も強いわけではないが、グラップルとコーナープレッシャーでラウンドを close することができる。ミドルレンジの engagement でテンポをコントロールするのが好きなプレイヤーに最適だ。
  • ナイトメア・コラ: decent なバリアントだが、制限された移動は、 predictable なアプローチを punish するプレイヤーがいるハイランクでは彼女を苦しめる。

地元の集まりやオンラインガイドで、同じような不満を見てきた:一部のキャラクターは neat なツールを持っているが、それが積み重ならない。
以下は、彼らが与えてくれるものよりもあなたに多くを求めるロスターメンバーだ。

Bティア

  • キョウシ: 彼女のスペシャルは game-changing potential を持つが、全体的なスピードは遅い。ハイエロでは、より機動性のあるファイターに対する opening を作り出すのに苦労する。
  • ズッコ: 紙の上では great なキットだが、ベースダメージとリーチが彼を妨げている。プレッシャーをかけられた相手に対して、彼の限界は obvious になる。
  • ソッカ: コミュニティの期待は、私のテスト結果よりも彼を高く評価している。ブーメランのタイミングと限られた機動性は clunky に感じられる;彼はほとんどの casual プレイヤーが与えるであろう時間投資よりも多くを求めている。

早くランクを上げたいなら、完璧な読みを求めるキャラクターよりも、決定を課すキャラクターに focus する。トレーニングモードを使用し、フレームウィンドウを study し、コミュニティの Discord や Steam グループでマッチアップのクリップやテクニックをフォローする。hitbox overlay や内蔵トレーニングレコーダーのようなツールは、学習曲線を hours 短縮してくれる――EVOレベルのプレイヤーやYouTubeのコンテンツクリエイターは、すでにそれらを使ってsetup を refined している。

パッチによってバランスは shift するだろう;開発者やコミュニティの人物は、Steamやコンソール全体でのローンチフィードバックを monitoring し、obvious な極端を nerf または buff するだろう。今のところ、あなたのプレイ スタイルに matching する handful を選び、いくつかの安全なコンファームを drill し、現在のメタの弱点を exploit する――あなたは適応するのか、それとも同じ敗北を繰り返すのか?

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