ライオットは2025年にティア1のLoL eスポーツチームの数を減らし、統一されたスプリットスケジュールを採用する予定 1

ライオットは2025年にティア1のLoL eスポーツチームの数を減らし、統一されたスプリットスケジュールを採用する予定

ライアットゲームズは、 リーグ・オブ・レジェンド 2025年からeスポーツのエコシステムが始まります。変更には、すべての地域での統一された分割スケジュールと、ティア1リーグ内のチーム数の削減が含まれます。

来シーズンから、 同盟 eスポーツの競技年はウィンタースプリットで始まり、その後、名前の決まっていない3番目の国際イベント、スプリングスプリット、ミッドシーズンインビテーショナル、そしてサマースプリットとワールドチャンピオンシップへと進みます。

ライオットはまた、今後導入される新しい地域構造の初公開も発表した。 同盟 来年のeスポーツには、LCS、CBLOL、LLAの合併など、いくつかのティア1リーグが近隣リーグと合併することが含まれます。

この新しい構造により、すべての地域で3分割形式が導入され、より高いレベルの競争が促進され、会議システムを通じてより大きな舞台で地域の才能をよりよく披露できるようになります。

スポーツでは、カンファレンス システムによって、通常、地理的な地域または競技レベルに基づいてチームがグループに編成され、各カンファレンス内でレギュラー シーズンの試合が行われます。チームはカンファレンス内の他のチームと競い合い、カンファレンス間の試合が行われることもあります。上位のチームはプレーオフまたはチャンピオンシップ トーナメントに進みます。

東南アジア、香港、台湾、マカオ、日本、ベトナム、オセアニアは、単一のマルチリージョンリーグに統合されます。 リーグの アジア太平洋。

このチーム数の削減は、一部の老舗組織が、よりスリム化された新しいリーグ形式に間に合わない可能性があることを意味します。その結果、来たるサマースプリットは、これらのチームが最高レベルで競い合う最後のチャンスとなり、シーズンの試合に感動的な緊張感を加えることになるでしょう。

北米LCSはわずか6か月前にチーム数を10から8に削減しましたが、新しい形式ではこの地域からさらに多くのチームが脱退することになります。

これらの抜本的な変化は、専門家の立場を変えることになるだろう。 同盟 近い将来にはそうなるだろうが、それが成長を助けるのか、それとも逆効果になるのかはまだ分からない。

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