真夜中のシフトでの全トラップ:場所と使い方

真夜中のシフトでの全トラップ:場所と使い方

真夜中の鐘が鳴る。あなたはレジの後ろにひざまずき、影があなたの配線と忍耐力を試している。一度でも配置を間違えれば、店がその物語を語ることになるだろう。

私は「Shift at Midnight」で十分な夜を過ごし、推測をやめて結果をエンジニアリングすることを学んだ。どの罠を買うべきか、どこに仕掛けるべきか、そしていつお金を無駄にしているのかを、Steamやモバイル版で再現できる例とともに、分かりやすい言葉で説明しよう。あなたは細かいヒントを読むのではなく、より実用的な決断を下せるようになるだろう。

散乱した缶でいっぱいの静かな通路が、ほとんどの戦いの始まりとなる。「Shift at Midnight」のすべての罠

「Shift at Midnight」は現在、パニックをコントロールに変換するための3つの実用的なツールを提供している。ベアトラップ、スタンマイン、フレイムトラップだ。KwaleeのビジュアルとMoyens I/Oのカバレッジは脅威を明白にしているが、生き残ることとパニックに陥ることの違いは、それぞれの罠が実際に何をするのかを知っているかどうかにかかっている。

The Entity in Shift at Midnight
Image Kwalee
  • ベアトラップ: タイル上に設置するワンショットトリガー。踏んだドッペルゲンガーを捕らえる。安価で信頼性が高く、おとりとして優れている。
  • スタンマイン: 範囲内の敵や動物を凍結させるエリア効果。殺傷力はないが、勢いを奪い、息をつく時間を与える。
  • フレイムトラップ: 燃え盛る炎の中にいるものを焼き尽くす、高ダメージのエリアトラップ。最も高価な選択肢であり、実質的な経済比較では1ユニットあたり約40ドル(37ユーロ)を想定すべきだが、最も重い敵を倒すことができる。

「Shift at Midnight」にはどのような罠がありますか?

Steamフォーラムをざっと見たり、Redditで情報を交換したりする際は、カタログはシンプルであることを覚えておいてほしい。群衆制御(スタン)、単体ターゲットの捕獲(ベア)、バーストダメージ(フレイム)だ。問題は存在するのかどうかではなく、その夜にどれが必要なのかということだ。

このゲームでのほとんどの戦闘は、視界が角に狭まった場所で起こる。「Shift at Midnight」で罠を使う方法

積み重ねられたエンドキャップや壊れたチェックアウトは、自然な漏斗を作り出す。そこがあなたのステージだ。敵がまっすぐ進む場所ではなく、曲がる場所に罠を仕掛ければ、購入したものをより有効に活用できる。

Killing an enemy with a mine in Shift at Midnight
Image via Kwalee
  • ハンターとブルートにはベアトラップ: 棚の後ろや曲がり角の近くにおとりとして使用する。作動したベアトラップは追跡を一時停止に転換する。1歩離れた場所に2つ目の罠を仕掛ければ、追跡は罠の連続となる。ベアトラップは、絨毯の下のねずみ捕りのように、何かが踏み越えようとするまで静かだ。
  • 群衆制御にはスタンマイン: チョークポイントや交差点の近くに配置する。序盤で無駄にしないこと。敵が速く動き始め、あなたに群がり始めたときに最も価値がある。夜7時以降まで温存しておき、積極的なセットアップを試す場合以外は使用しないこと。
  • 終盤の脅威にはフレイムトラップ: ベアトラップをものともしない、名前付きの敵や装甲の敵のために取っておく。炎の範囲はHPを素早く削り、追跡者を妨げる燃焼ゾーンを残すことができる。フレイムトラップを霧の中のフレアだと考えてほしい。高価で、明るく、間違いのないものだ。

罠を効果的に使うにはどうすればいいですか?

配置、タイミング、経済性が連携して機能するようにしたい。最終盤のボス用にフレイムトラップを1つ購入できるようになるまで、ベアトラップとスタンマインの間で購入をローテーションする。Steamでプレイしている場合や、Google Playでモバイル版のパッチを比較している場合は、Kwaleeからのパッチノートで、どの敵が早期または遅延して出現するかが変更される可能性がある。

最初に買うべき罠はどれですか?

ベアトラップから始める。ほとんどのランでは最も安価であり、健康状態の節約と、より少ない frantic なスプリントで元が取れる。店のレイアウトが予測可能なレーンを作り出したら、安価なスネアに重点を置き、敵が群がり始めたらスタンマインを追加するだけでよい。

実験を止めるわけではない。それが楽しみの一部でもある。しかし、常に意図を持って購入すべきだ。それぞれの罠は物語の1ページだ。ベアトラップは遅延を書き、スタンマインは混乱を書き、フレイムトラップは結末を書く。今夜、あなたはどのような結末を書きたいのだろうか?

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