リーグ・オブ・レジェンド eスポーツは近いうちに草の根レベルで若くて才能のある選手の不足に直面するかもしれないが、Gen.GのCEOはeスポーツの衰退の理由を疑問視している。
「事情を知る人々は、人材パイプラインの不足をかなり心配している。 同盟韓国でも、 Gen.GのCEOアーノルド・ハー氏はX(旧Twitter)でこう語った。 6月17日。「人材パイプラインとは、CLを取得する前の研修生レベルのことです。 [Challengers League] 「ロースターの座を獲得し、Quid、Delight、または私たちのPeyzのようなスターになる」と、プレイヤー不足は特定の地域に限ったことではないことを反映しています。この問題は、国際大会で素晴らしい実績を残している韓国でも発生しています。
アーノルド氏は、問題は人材の確保ではなく、ライアットゲームズの他のタイトルと同様だと指摘した。 ヴァロラント 将来のプロレベルの人材のパイプラインが3~4倍ある 同盟 なぜなら、生まれつき競争心のある才能を持った若い子供たちが他のゲームをしているからです。
対照的に、LCKは若者の間で「主流の人気と文化的関連性」を獲得している。しかし、アーノルドは、若者がLCKに多くの時間を費やさない理由についてはまだ「ミスマッチ」があると感じている。 同盟 他のゲームと比べて。
Gen.GのCEOは、プレイへの関心が低下している主な理由の1つは、eスポーツを観戦する人が増えていることかもしれないと指摘した。もう1つの理由は、eスポーツの二日酔い効果かもしれない。eスポーツでは、プレイヤーは素晴らしいゲームにアクセスして、1つのタイトルに全力を注ぎ込むことができる。最近、eスポーツのフランチャイズ化により、チーム数やエコシステム内の有給ロースターの枠が減ったことも、間接的に新進気鋭の選手にとってのチャンスが減ったことを意味しているかもしれない。
しかし、Gen.GのCEOはトンネルの先には光があると語った。「オープンチーム予選( ヴァロラント)、大学進学の機会、そして国際的な注目」は、才能ある人材を増やし、活気のある競争の場を作るための正しい方向へのステップとなる可能性がある。 同盟。
アーノルド氏はまた、Gen.Gは「世界最高のゲーマーのための発射台」となるためのいくつかの取り組みを行っており、その実現に向けてeスポーツ団体、大学、出版社のパートナーと協力し、夏にはさらなるアップデートを行う予定だと述べた。
Gen.Gは今年、国際的なeスポーツ界を席巻しており、2024年ミッドシーズン・インビテーショナルと2024年VCT:マスターズ上海で優勝し、2024年VCT:マスターズマドリードでも準優勝を果たした。国内では、Gen.GはLCKチームとして初めて4連続スプリット優勝を果たし、視聴者数記録をいくつか更新した。
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