ジャスティス・リーグ:ロックステディがスーパーチームゲームを作らなかった理由を説明 1

ジャスティス・リーグ:ロックステディがスーパーチームゲームを作らなかった理由を説明

近年、私たちは次のような重要な発展を目の当たりにしました。 電子ゲーム スーパーヒーローが関わっている。

これらの偉業の中で、『バットマン: アーカム・アサイラム』は転機として現れ、世界に新たな地平を切り開く。 ゲームの世界 象徴的な漫画のキャラクターに基づいています。

『バットマン:アーカム・アサイラム』三部作の終了後、ファンは他のスーパーヒーローも同様の扱いを受けることを期待した。

しかし、現実はそれほど楽観的ではないことが判明しました。 ファンの不安にもかかわらず、アーカム シリーズが設定した基準に達したゲームはほとんどありません。

最近、『バットマン:アーカム・アサイラム』の開発元ロックステディが『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を発表しファンを驚かせた。

ロックステディの制作マネージャーであるジャック・ハケットと高度な戦闘デザイナーであるノエル・チェンバレンへの暴露インタビューで、次のことに焦点を当てる選択が明らかになった。 自殺部隊 – ジャスティス・リーグではなく – 意図的かつ戦略的でした。

なぜジャスティス・リーグではなくスーサイド・スクワッドなのか?

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「スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ」 – 画像: 複製

ノエル・チェンバレンは、チームが選手にとって何が最も興味深いかを考慮したと述べ、この奇妙な選択について説明した。

4 人のユニークな主人公と、ジャスティス リーグに挑む挑戦的なプレイヤーの登場により、ユニークなダイナミクスが生まれました。

プレイヤーとしてもキャラクターとしても、一見克服不可能に見える課題を克服する物語は、スリリングな体験を約束します。

ジャック・ハケットは、善と悪の対比を強調し、双方に道徳的に曖昧な決定を強いることによってこの見解を補完しました。

物語のねじれは、 自殺部隊 は善行を強いられ、ジャスティス・リーグは悪行を強いられ、魅力的で予測不可能な物語を約束した。

開発者は、主人公としてスーサイド スクワッドを選択することで、期待を裏切るだけでなく、より一貫性のあるゲームプレイ エクスペリエンスが提供されると信じています。

ジャスティス・リーグが主人公の場合、ゲーム中にプレイヤーが互いに妨害し合う可能性は、論理的で魅力的ではなくなるでしょう。

つまり、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、Rocksteady による大胆な賭けを表しているだけでなく、スーパーヒーロー ゲームの世界に対する創造的かつ革新的なアプローチを表しており、常識を覆し、プレイヤーに比類のない体験を提供しています。

ファンは現在、この大胆さが電子ゲームの進化における新たなマイルストーンとなるかどうかを心配して待たなければなりません。

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』はEpic Gamesより3月5日に発売予定。

ただし、このゲームは PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに 2 月 24 日に発売されます。

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