繁栄する帝国には信頼できる歩兵が必要であり、スケジュール1の貴重な従業員は、ビジネスの視野を広げるのに不可欠です。
製品の栽培や育成から、梱包、出荷に至るまで、従業員は様々なタスクをこなすことができます。最初のステップは彼らをリクルートし、特定の役割を割り当てることです。このガイドでは、スケジュール1の従業員採用プロセスを明らかにします。
スケジュール1で従業員を採用する方法
スケジュール1での労働者の採用は主に中盤の活動であるため、このプロセスに数時間の投資をする準備をしてください。コンソールコマンドを使用して従業員をリクルートすることもできますが、ゲームプレイ体験を向上させ、関わる複雑なシステムを完全に理解するためには、オーガニックに彼らを獲得する方が良いです。

従業員を採用するには、午後6時以降に倉庫を訪問してください。そこには3人のベンダーがいるので、マンニーに近づいて採用プロセスを開始します。「従業員を雇いたい」を選択し、リクルートしたいタイプを選びます。4つの役割それぞれには専門性と給与の期待があります:
- クリーナー:1日あたり$100(€93)
- ボタニスト:1日あたり$200(€186)
- ハンドラー:1日あたり$200(€186)
- ケミスト:1日あたり$300(€280)
なお、従業員を採用する際には、一度きりの採用手数料もあります。雇用された後は、各従業員をあなたのプロパティのいずれかに割り当てることができます。
スケジュール1で労働者を割り当てる方法
従業員を雇用した後は、9を押してクリップボードを装備します。そこから、Eを押して各労働者の現在の割り当てを確認します。すべての従業員にはベッドが必要であり、特定のタスクに割り当てることができます。以下のようにします:
- クリーナー:彼らはゴミ箱に割り当てて、ゴミを掃除し、ダンプスターに捨てることができます。
- ボタニスト:彼らを供給棚や成長ポッドに割り当ててください。ポッドに種を指定すると、ボタニストはその成長を管理します。
- ケミスト:これらの労働者は、混合ステーションやオーブンを管理できます。
- ハンドラー:彼らはパッケージ処理ステーションに最適で、出荷のための製品準備を手伝います。
従業員に支払うには、彼らのベッドの近くにあるブリーフケースに近づき、必要な支払いを預けます。私はゲームを現実のように扱うので、事前に彼らに支払うことをお勧めします。支払いがないと、彼らは働かなくなる可能性があります。
現在の従業員の選択肢は豊富ですが、将来のアップデートで新しい労働者タイプが導入され、ゲームプレイ体験が向上するかもしれません。
スケジュール1での従業員採用に関するFAQ
スケジュール1での従業員を雇う最良の方法は何ですか?
従業員を採用する最も効果的な方法は、午後6時以降に倉庫のベンダーと対話し、スキルと給与に基づいて適切な候補者を選ぶことです。
スケジュール1の従業員はどのくらい稼ぎますか?
従業員の給与は役割に基づいており、クリーナーは1日あたり$100(€93)、ケミストは1日あたり$300(€280)です。
スケジュール1で1人の従業員に複数のタスクを割り当てることはできますか?
いいえ、従業員は1つの特定のタスクにしか割り当てることができません。ただし、必要に応じて割り当てを管理および変更することができます。
スケジュール1で従業員に支払わなかった場合はどうなりますか?
従業員に支払わないと、彼らは働かなくなる可能性があり、ビジネスの運営が妨げられることがあります。
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