フロア3を殺します 2025年後半に「未定の日付」に遅れていますが、それは世界で最悪のニュースではないかもしれません。 Tripwire Interactiveチームは、今日の早い時期にソーシャルメディアを介して更新を発表し、ゲームで「マークを逃した」と言って、それを作り直す時間が必要だと言いました。
「私たちは、パフォーマンス/安定性、UI/UX、照明、武器感など、ベータ版中にプレイヤーが抱えていた多くの一般的な問題に対処するためのタイムラインに協力しています」とチームは書いています。 Blueskyに投稿します。
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ファンはベータ版を熱心に待っていましたが、それが立ち上げた直後、プレイヤーは何かがおかしいことに気付き始めました。 床を殺す Subredditはプレイヤーからの失望した投稿でいっぱいであり、Subredditの世論調査では、ゲームを購入するつもりはないと言うプレイヤーの約3分の1が示されました。
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キリングフロア3に関する更新予約注文のステータスに関する情報、殺害フロア3 FAQ:OW.LY/7E9T50VCHMJを参照してください
— フロア3を殺す(@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36:36.836z
プレイヤーは、このゲームは、グリッチな衝突、提案されたバトルパス、Quicktimeイベントで、有名なフランチャイズの後継者ではなく、モバイルタイトルのように感じたと言いました。彼らはまた、インターフェイスが、ショップメニューのような自然な実装ではなく、あらゆるモバイルゲームから引き出された可能性があるように、ボイラープレートを感じたと言いました。 フロア2を殺す。
グラフィックスと照明に対してより多くの苦情が平準化され、プレイヤーはUnreal Engine 5をよりよく使用してより明確な結果を得る他のタイトルを引用しています。
全体として、ベータ版は好評ではありませんでした。 Tripwire Interactiveは、ゲームがいつ利用可能になるかについて日付を与えませんでしたが、チームのメッセージは、フルバージョンが利用可能になるまでに達成したいことをほのめかしました。
プレイヤーは、特定のクラスを特定のキャラクターに制限するゲーム内システムの特定の怒りを保持しており、Tripwireは、プレイヤーがクラスとキャラクターを独立して選択できるようにする更新計画後のリリースがすでにあると述べています。
ほとんどの遅延とは異なり、ファンベースは、ほぼ触知可能な安心感で発表を歓迎しました。の長年のファン 床を殺す フランチャイズ – もともと Unreal Tournament 2004 2005年のMOD – 彼らは、より洗練されたバージョンのゲームを待つことを好むと言いました。
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