任天堂は、Switch 2がジョイコンでホールエフェクトセンサーを使用しないことを確認しましたが、残念ながら、それはまだドリフトをスティックドリフトに対して脆弱であることを意味します。代わりに、ハンドヘルドはアナログスタイルのスティックを使用しますが、任天堂は、元の任天堂スイッチの最大の問題の1つと戦うために再設計されたファンを保証します。
任天堂Lifeとのインタビューで、任天堂の製品開発&Publishingのシニア副社長であるNate Bihldorffは、任天堂の次のコンソールから何を期待するかについての詳細を提供しました。 「Joy-Con 2のコントローラーはゼロから設計されています。ホールエフェクトスティックではありませんが、本当に気持ちがいい」 彼は言った。
なじみのない人のために、ホールエフェクトスティックは、物理的な接触ではなく磁場を利用して動きを検出します。これにより、従来のジョイスティックのポテンショメータとは異なり、スティックドリフトのような問題を除いて、はるかに耐久性が高くなります。ポテンショメータは時間の経過とともに摩耗するため、コンソールに誤った読み取り値を与えることができ、スティックドリフト、遅延入力などの問題につながる可能性があります。
Bihldorffは、Switch 2のJoy-Consの建設品質を強調しました。 「本当に、新しいシステムであろうとアクセサリーであろうと、新しいハードウェアを出すたびに、 [Nintendo is] それがあなたがプレイしている喜びの即時効果であろうと、彼らがゲームとどのように対話しているのか、または耐久性であろうと、私たちの消費者にとって最高の経験になるためにゼロから設計すること。彼らはそれを受け入れて再構築して、私たちが可能な限り最高の体験をすることができるようにします。」
彼はまた、Switch 2 Proコントローラーが少し違っていると感じ、GameCubeのアナログスティックの感触を意図的にコピーしようとしたことをNintendo Lifeに語った。 「私はGameCubeの男でした。それについての何かがとても馴染みがあると感じましたが、特にそれにはスティックです」と彼は言いました。 「私はそれが静かであることを確認するために多くの時間を費やそうとしました。あなたが本当にスティックを叩いたかどうかはわかりませんが、それは本当にそうです [quiet]。私はあなたがそれを叩くだけで、私のスマッシュブラザーズの時代を思い出しています。 [The Switch 2 Pro Controller] 私が今までプレイした中で最も静かなコントローラーの1つです。」
Switch 2の他の多くの側面と同様に、任天堂は、テクノロジーが新しいジョイコンズにどのようなテクノロジーに入ったかを正確に明確にしていません。しかし、任天堂は今回はスティックにもっと集中していると言っています。で 開発者セッションに尋ねてください 先週、任天堂のプロデューサー川本岸は、「Joy-Con 2のゼロからすべてを設計しました…。コントロールスティックはより大きく、より耐久性があり、より滑らかな動きがあります。」
スティックドリフトの希望は、耐久性が向上したことにあります。明確にするために、任天堂は誤ったアナログスティックに苦労した会社だけではありません。 PlayStation 5のデュアルセンスコントローラーも苦情の対象となっています。しかし、Nintendo Switchはその生涯にわたるStick Driftに関連するようになり、任天堂が過去の過ちから学び、可能な限りスムーズな制御を確保することに焦点を合わせたことを願っています。
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