XboxのCEO、本日1,600人の人員削減を発表。さらなる削減も予想される

XboxのCEO、本日1,600人の人員削減を発表。さらなる削減も予想される

午前9時2分にメモを開くと、部屋は静まり返った。Slackの通知が止まり、同僚たちがひどい会議中だけに見せるような視線を交わすのが見えた。人員削減に関する記述 — 本日1,600人、2027会計年度末までにさらに1,600人 — は雷鳴のようだった。

空席の群れが静まり返った

私は以前にも人員削減を見てきたし、あなたもおそらくそうだろう。しかし、今回は規模が違う。XboxのCEO、アシャ・シャルマは本日、Xboxの従業員の約8パーセントにあたるおよそ1,600人が即座に解雇され、会計期間全体で合計3,200人を目標とすることを認めた。これらの数字は、マイクロソフト全体で計画されている約6,400人の削減という、より大きな波の中に含まれる。

Xboxの従業員は何人解雇されたのか?

本日:1,600人。2027会計年度末まで:さらに1,600人が予想され、Xboxの合計で3,200人の雇用が失われる。これはXbox全従業員の約20パーセントに相当し、マイクロソフトの複数の部門に影響を与えるより広範な削減計画の中に含まれている。

プロジェクト名の掲示板は手つかずのままだった

発表されたプロジェクトのリストを確認した。それが最初に尋ねる質問だと分かっていたからだ。シャルマは明言した。「今回の削減で、当社が公に発表したファーストパーティのゲームやプロジェクトがキャンセルされることはありません。

これは、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studiosの各スタジオに紐づく主要な取り組みが、引き続きロードマップに残ることを意味する。それでも、一部チームの所有形態は変化している。Compulsion GamesとDouble Fineは独立した地位に戻る予定。Ninja TheoryとUndead Labsは、『Senua』と『State of Decay 3』を完成させ成長させるための新たな所有契約を見つけた。Arkaneは、戦略的選択肢を検討するため、従業員代表委員会との協議を開始した。

XBOX Logo 2026
画像提供:XBOX

Xboxはゲームをキャンセルするのか?

簡潔に言えば:公に発表されたファーストパーティタイトルはキャンセルされない。シャルマは、発表済みのロードマップは維持されると繰り返した。しかし、企業の支援を失ったり、所有権が変更されたり、スピンアウトしたりするスタジオは、開発のリズム、予算、リリース期間に影響を与えるだろう。すべてのチームにとってスムーズな引き継ぎとはならないだろう。

廊下の会話が企業会計になった

私は幹部たちがお決まりの言葉を耳にする。「収益性」「マージン」「ポートフォリオへの投資」といったものだ。シャルマは、Xboxは現在「健全ではない」と述べ、彼女の主張では、同等のプラットフォームやパブリッシング事業に比べて3〜10倍低いマージンで運営されている。彼女の理由:Game Passへの投資、マルチプラットフォーム展開、および幅広いコンテンツの組み合わせが、マイクロソフトが期待したほどのマージン向上をもたらしていない。

Game Passはトレッドミルのようになった。リーチには優れているが、投資家が報いる長期的なマージンに転換するのはより困難だった。

アシャ・シャルマとは誰か、そして彼女は何を言ったのか?

アシャ・シャルマは現在Xboxを率いており、今回の削減について公に説明する役割を担っている。彼女の声明は、率直なビジネス用語と共感のバランスが取れていた。人的コストを認め、これらは才能を反映したものではないと述べた。また、MojangとKingが直接彼女に報告するよう、報告経路を再編成した。

Xbox Game Pass art
画像提供:Xbox

採用担当者の受信箱が埋まり始める

私は採用市場に詳しい人々と話をした。あなたもおそらく影響を受けるであろう誰かを知っているだろう。直接的な被害者は、現在不確実な環境で職を探している1,600人だ。この波紋は、Xboxのパイプラインに繋がる契約社員、パートナー、小規模スタジオにも及ぶだろう。

労働者にとっての疑問は、現実的かつ緊急だ。退職金、福利厚生の継続、ビザのサポート、そして買収されたスタジオのメンバーが新しいオーナーに完全に吸収されるかどうか。残されたチームにとって、士気は低下し、優先順位は圧縮されるだろう。

企業の賭けは投資家の算術に合わせる必要がある

私は製品戦略と貸借対照表を追っている。あなたはその影響に関心があるだろう。マイクロソフトのより広範な削減とこのXboxの波は、次の会計期間に先立ってコストを削減し、マージンを改善することを目的としている。再配置 — MojangとKingがシャルマに報告する、スタジオが独立に戻る、特定のチームの売却 — は、より小さく、より厳格なコスト構造にポートフォリオを合わせる試みだ。

私は今後も、どのスタジオが新しい居場所を見つけるのか、どのプロジェクトがペースを落とすのか、そしてGame Passがマイクロソフトが期待する持続的な収益エンジンへと再構築できるのかを注視し続ける。あなたは採用期間、契約業務、そして才能が次にどこへ流れていくのかについて疑問を抱いているだろう — 独立系スタジオ、パブリッシャー主導のチーム、あるいはSteamやEpicのようなプラットフォームサービスに安全を求めるべきだろうか?

これはXbox戦略の転換点なのだろうか、それともテクノロジー業界で繰り返される拡大と縮小のサイクルの最新章に過ぎないのだろうか?

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