サブノーティカ2: 初の大型早期アクセスアップデート – 何が新しい?

サブノーティカ2: 初の大型早期アクセスアップデート – 何が新しい?

4時間のプレイセッションから浮上し、ゲームがこれまでとは違う、より意図的で、散漫ではないと感じた。スタジオが耳を傾けているときはわかるものだ。小さな不満が解消され、新たな可能性が開かれる。次の1時間は様々な角度からテストを行ったが、変更点は定着していた。

初めてのプレイで、メニューがもはやパズルのように感じられなくなった — 『Subnautica 2』の「適応措置アップデート」が上陸

ここでは変更履歴を読み上げるつもりはありません。実際にあなたのプレイ体験をどのように変えるのかをお見せします。Unknown Worldsは、この1.1パッチをSteam早期アクセス版とXbox版に配信しました。これは単なるバグ修正に留まらず、進行の再バランス、早期アクセスの摩擦の緩和、そして重要なコンテンツの追加を行っています。

簡単な概要です。このアップデートにより、バイオラボの数が増え、バイオモッドシステムが磨き上げられ、攻撃的なクリーチャーの行動が実用的な方法で抑えられ、基地建設の人間工学が強化されました。もし未完成な部分が原因で復帰をためらっていたのなら、今回のメンテナンスは復帰する価値があると感じさせるでしょう。

Subnautica 2 gameplay
画像提供:Krafton

適応措置アップデートには何が含まれていますか?

簡潔に言えば、より高い明瞭性、より多くのアクセス、そして世界からのより賢い反応です。2つの新しいバイオラボ(サンゴ園とアクサム遺跡)が追加され、合計が4つから6つに増えました。バイオモッドの進行は早期発見のためにスムーズになり、クリエイティブモードではすべてのバイオモッドがデフォルトで付与され、いくつかのインターフェースとUXの調整により、基地建設が煩わしくなくなりました。

バイオラボにたどり着いたとき、私はお決まりの儀式を予想した — バイオモッドは報酬を感じられるように再調整された

以前は、バイオラボに偶然たどり着いても中途半端なシステムしか得られませんでしたが、今ではその経路はより寛大で透明です。Unknown Worldsはラボを通じて獲得できるバイオモッドの総数を増やし、バイオスキャナーでクリーチャーをスキャンすることに関連するパッシブスロットの進行を追加しました。UIには各スロットに必要なスキャン数と現在のバイオスキャン合計が表示されるため、推測が戦略へと変わります。

  • バイオモッドの進行がスムーズになり、プレイヤーは早期により多くの機会を見つけられるようになりました。
  • バイオラボで提供されるバイオモッドの総数が4つから6つに増えました。
  • バイオスキャナーでクリーチャーをスキャンしてパッシブバイオモッドスロットを追加します。
  • UIに各スロットに必要なスキャン数とバイオスキャン合計が表示されるようになりました。
  • クリエイティブモードでは、テストや建設のためにすべてのバイオモッドがデフォルトで付与されます。

この変更により、バイオモッドは終盤の興味の対象から、ゲーム全体を通じて使用するツールへと変化し、実験が実用的に感じられるようになりました — まるであなたと共に成長するスイスアーミーナイフのように。

バイオモッドはどのようにアンロックされるようになりましたか?

バイオモッドは2つの経路から得られます。バイオラボ(現在マップ全体に6つ)と、生物をスキャンして獲得するパッシブスロットです。バイオスキャナーは単なる目録作成のためだけではなく、進行経路を加速させ、目に見える目標を与えます。

ソニックレゾネーターを発射すると、魚の群れが散らばるのを見た — 生物の行動が公平になるよう書き換えられた

すべての遭遇が追跡シーンに変わることなく、身を守れるようになるべきです。サバイバルマルチツールは、ほとんどのクリーチャーに適切な逃走行動を誘発するようになり、ソニックレゾネーターは短時間のめまい状態を引き起こし、一定期間の報復を防御的な反応に限定します。パーティクルフィッシュの集団移動と、いくつかの欠落していたスキャンアイコン(潜望鏡ピエロガニ、ネクロレイ)が修正され、クリーチャー命名・発見システムは初代ゲームと再調整されました。

  • ほとんどのクリーチャーがサバイバルマルチツールで攻撃されると逃走するようになり、不必要な攻撃性が軽減されました。
  • ソニックレゾネーターは対象に短時間のめまい状態を引き起こすようになりました。
  • パーティクルフィッシュの集団行動が改善され、欠落していたスキャンアイコンが修正されました。
  • ブルーム寄生生物の行動が標準化され、特定のエリアにおける主要な遭遇クリーチャーとして設定されました。
  • サンゴ園と遺跡におけるブルーム遭遇が、進行ペースに合わせて再調整されました。

前回基地を建設したとき、ファブリケーターを設置するのはまるで丸い穴に四角いものを押し込むようだった — 基地建設が調整された

基地のデザインがあなたの空間的な論理を尊重するようになりました。このパッチにより、最大解体サイズが増加し、ビークルドックのプラットフォームとレールが縮小され、ゴーストが他のオブジェクトや水面に交差する際の配置フィードバックが改善されました。ビークルドックとファブリケーターは、より小さな部屋に収まり、ハッチや近くの基地要素と位置合わせしやすくなるように調整されました。新しい収納可能な建築物は、収納されたアイテムが近くのクラフトカウントに含まれないようにするため、建築者にとって長年の煩わしさが解消されます。

  • 大規模な編集を容易にするため、最大解体サイズが増加しました。
  • ビークルドックとファブリケーターの配置が改善され、小さな部屋や位置合わせがしやすくなりました。
  • ビークルドックの占有面積が縮小され、必要なスペースが少なくなりました。
  • 遮蔽されている場合や水面近くでの配置ゴーストの視認性が向上しました。
  • ビークルの製造/ドッキングにムーンプールの拡張が必要な場合のフィードバックが追加されました。
  • 収納されたアイテムが近くのクラフトシステムから除外される新しい収納可能な建築物が追加されました。

これらの変更により、基地建設はUIとの格闘ではなく、家を形作る感覚に近づきました — まさに、必要な時に最も役立つQoLの改善です。

『Subnautica 2』は早期アクセスでプレイするのに十分安定していますか?

早期アクセスはまだバグがあることを意味し、Unknown Worldsはこれらのシステム変更と並行して幅広い修正を出荷しました。最も安全なプレイを求めるなら、XboxとSteamのユーザーはローンチ週よりもはるかにスムーズな状態でゲームを見つけるでしょう。パッチをテストし、問題を報告する探検家にとって、このアップデートはスタジオが積極的に改善を繰り返していることを示しています。

Steam、Xbox、またはUnknown Worldsのサイトを通じて『Subnautica 2』を追跡しているなら、このアップデートは明確なシグナルです。ゲームは粗削りな約束から、あなたの時間と好奇心を尊重するプレイヤー向け製品へと移行しています。これらのパッチは、様子見していたプレイヤーを取り戻し、新たな探検家たちが再び潜るきっかけとなるでしょうか?

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