自己批判:カプコン、『ストリートファイター5』の欠陥を認める 1

自己批判:カプコン、『ストリートファイター5』の欠陥を認める

ゲーム 『ストリートファイター5』 』は発売から8年を経て完成し、ゲームの生みの親であるカプコンによる祝賀会は異例のことだった。

日本企業はその称号を称賛したり敬意を表したりする代わりに、単に批判を受け入れ、その批判に犯された欠陥を認めた。

開発者はTwitterに投稿し、ゲームを思い出すと同時に謝罪した。

長い時を経て、カプコンは当時受けた批判の妥当性を指摘し、ゲームに存在した欠陥を遺憾に思った。

スタジオは特にサーバー接続の問題と、ローンチ後のコンテンツの欠如について言及しました。 同氏はさらに、時間をかけて他のネガティブな問題を特定することを提案した。

「多くの皆様のご期待に添えない内容となり、誠に申し訳ございませんでした」と日本語で掲載された本文には記されている。

ベストセラーの格闘ゲーム

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ゲーム『ストリートファイター5』が8年間のリリースを終えた – Photo: Capcom/Reproduction

批判の論調が優勢だったが、カプコンは一部の要素を修正し、効果があった改善を模索することに重点を置いたことも指摘した。

これらすべてにもかかわらず、「ストリートファイター 5」が 格闘ゲーム 同社史上のベストセラー。 660万部以上が販売されました。

ゲームのサイクルの終わりには、45 人のプレイ可能なキャラクターがいました。 最後はルークで、シリーズの次のタイトルへの移行を示すように見えました。

カプコン また、V スキル、V トリガー II、V シフトなどの新しいゲームプレイ システムと戦術機能が追加されたことも思い出しました。

『ストリートファイター6』はレビューが重要だった

この批判はカプコンにとって学習の一形態として機能したため、この全体的な背景は続編である「ストリートファイター 6」の作成に有益でした。

「『ストリートファイター5』開発チームはゲームの途中から反省を重ね、問題をできるだけ早く解決するために懸命に努力してきました。 (…)何よりもその反省を『ストリートファイター6』に活かすことができたことが一番大きかったです」とメッセージにはある。

シリーズの 6 番目のタイトルは昨年 6 月にリリースされましたが、前作とはいくつかの重要な違いがありました。

その中には、より詳細な選択画面や、ワールドツアーなどのゲーム体験を拡張するモードもあります。

このゲームの第 6 版は 6 月から今年 1 月までに 300 万本売れました。 以下のトレーラーをご覧ください。

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