Roblox は、ローエンドのデバイスでも、高性能な 100 人規模のゲームをサポートすることを目指しています。2024 年の Roblox 開発者会議 (RDC) で、同社はプラットフォーム全体のパフォーマンスを最適化し、バトルロワイヤル、スポーツ ゲーム、オープン ワールド アドベンチャーなどの体験が 2 GB 程度の RAM を搭載したデバイスでもスムーズに実行できるようにする計画を発表しました。
「開発者が高性能な100人規模のオープンワールド、スポーツ、バトルロワイヤルタイプのゲームをRobloxでホストし、世界中のどこでも2GBのRAMを搭載したデバイスで良好なフレームレートで実行できるようにします。これが可能になるまで私たちは止まりません」と創設者兼CEOのDavid Baszucki氏は語る。 発表された。
このパフォーマンスへの重点は、今年初めに行われた大幅な改善の後に実現しました。Roblox は、アプリの起動時間を短縮し、ストリーミングの採用を増やし、特に Windows でのクラッシュを削減することで、プラットフォームを微調整してきました。Baszucki 氏によると、すべてのデバイスでクラッシュ率が 64% 減少しました。
彼らの努力を継続するために、ロブロックスは 調和 RDC2024 で発表されました。Harmony は、クライアント側とサーバー側の両方で、CPU と GPU の使用率から RAM と帯域幅まで、プラットフォームがあらゆるものを処理する方法を最適化します。あらゆる種類のデバイスのプレイヤーが可能な限り最高の体験を得られるように設計されているのです。

Roblox は、AI 駆動型の作成ツールで将来を見据えています。同社は、開発者がテキスト、ビデオ、さらには 3D プロンプトを使用して 3D コンテンツを生成できるようにするプロジェクトをユーザーに早期に公開しました。
「Roblox の体験に、ゲームプレイと統合されたリアルタイムのクリエーションを実現する広範な生成 AI 機能が搭載されるという、強力な未来が待っている」と Baszucki 氏は言う。これらのツールは効率的に動作するように設計され、デバイスに関係なくすべてのクリエイターが利用できるようになる。
これらのパフォーマンス目標とツールにより、Roblox はプラットフォームをより強力かつアクセスしやすいものにし、プレイヤー体験の質を犠牲にすることなく大規模なゲームが成功できるようにすることを目指していることは明らかです。
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