オリジナルの Age of Mythology は 20 年以上前の 2002 年 10 月 31 日に発売されました。現在、そのリマスターである Age of Mythology: Retold が 2024 年 9 月 4 日にリリースされるため、ファンは何が違うのか知りたがっているかもしれません。ここでは、再び開始するときに不意を突かれないように、すべての変更点を見ていきます。
「Age of Mythology」と「Age of Mythology: Retold」の違い
このリマスターでは、ファンが知りたいと思うようないくつかのエキサイティングな変更が加えられています。ゲーム内のさまざまなパンテオンについてすでに知っている場合、これらの更新を理解すると、ゲームをダウンロードしてすぐにアクションを開始するのに役立ちます。
刷新された攻撃コマンドから船の名簿の拡張まで、Age of Mythology: Retold には数多くの改善と新機能が含まれています。ユニットの管理方法、海戦の展開、さらには建物の外観や機能にまで変化が見られます。ゲームの新機能と強化された機能を体験できるように、これらの変更点を詳しく見てみましょう。
#1 より反応的な攻撃コマンド

敵と戦うために各敵を手動で右クリックする必要はもうありません。軍隊を 1 つの目標に向けるだけで、その地域の敵対勢力がすべて倒されるまで戦い続けます。
遠距離戦闘機が近づきすぎないように軍隊を分割したい場合は、遠距離戦闘機をクリックしてドラッグし、別のグループとして送り込みます。
少し混沌としているように見えるかもしれませんが、
#2 船員のための船を増やす

元の神話の時代に戻ると、古典時代に利用できるのは矢船だけでした。 Age of Mythology: Retold では、プレイヤーは 3 種類の攻撃艦すべてを所有して楽しむことができます。
埠頭は歩兵にとっては撤去しようとするにはあまりにも時間がかかりすぎる。可能であれば、船を使って敵の埠頭や船を攻撃するようにしてください。
海軍神話ユニットはマイナーな神に関連付けられなくなりました。時代を経て町を進めていくと、適切な神話ユニットを獲得できます。
Age of Mythology: Retold では海軍ユニットが浅瀬を移動できますが、これは OG ゲームではできなかったことです。
#3 神の力を使う
Age of Mythology: Retold では、次のことを歓迎します。 神の力を何度も使う再利用するために必要な好意を持っている場合に限ります。
カウントダウンがあり、ゲームのバランスを保つのに役立ちますが、寺院で礼拝している十分な村人がパワーを与えている場合は、敵と戦いながらいくつかの異なる神のパワーを発射できるはずです。
#4 オートスカウト機能
Auto Scout を使用すると、AI がユニットを制御できるようになり、プレイヤーに代わってマップを自動的に探索できるようになります。
Age of Mythology: Retold では、すべての偵察ユニットには オートスカウト能力。各文明には独自の偵察兵がいます。
- アトランティス人:オラクル、オラクル(ヒーロー)。
- エジプト人:司祭、セットのヒヒ。
- ギリシャ人:カタスコポス、ペガサス、海馬。
- 北欧語: ベルセルク、レイヴン。
自動偵察中、オラクルは重要なスポットで一時停止し、視線を最大化してから先に進みます。
#5 建物の視覚効果

建物に視覚効果が追加されました 配置されている地形に基づいて:
- 焼けた地形 – 建物は焦げて風化したように見えます。
- 湿地の土の地形 – 構造物が泥で覆われているように見えます。
- 湿地帯 – 構造物は汚れたように見え、カビやコケで覆われています。
- 砂地 – 建物は薄い砂の層で覆われます。
- 雪地/氷地 – 薄い雪の層が建物を覆います。
#6 新しいキャンペーンの遺物

13 個の新しいレリック 元のゲームには存在しなかったものが Age of Mythology: Retold に追加されました。これらのキャンペーン レリックは次のとおりです。
- ヘラの冠 – ライトニング・ストーム・ゴッド・パワーの使用法の 1 つ。
- ディオニュソスの杯 – 青銅の神の力の使用法の 1 つ。
- ファフニールのゴールデンメイルコート – 人間の兵士とヒーローの貫通脆弱性を 5% 軽減します。
- グラウカスの予言の書 – 魚の収集率が30%増加します。
- 黄金のラクダの像 – オシリス ピース カートの移動速度が 1 増加します。
- Argo の船首 – 軍艦のヒット ポイントが 20% 増加します。
- 祖先の遺物 – 祖先の神の力の使用方法の 1 つ。
- Relic of Bronze – 青銅の神の力の使用法の 1 つ。
- 地震の遺物 – 地震神の力の使い道の一つ。
- 繁栄の遺物 – 繁栄の神の力の使用法の 1 つ。
- トルネードの遺物 – トルネードゴッドパワーの使い道の一つ。
- アテナの盾 – 回復神の力の使い道の一つ。
- ゼウスのサンダーボルト – これをゼウスの神殿に入れて敵を倒します。
#7 村人優先機能
Age of Mythology の村人の優先順位: Retold は、労働者を個別に割り当てる必要なく、食料、木材、金などのリソース全体に労働者を分配するのに役立ちます。完璧な建築順序に従うほど効率的ではありませんが、村人を簡単に管理する方法を提供します。
神の力の UI の近くにあるボタンから村人の優先順位にアクセスできます。ギリシャ人への好意の収集は含まれておらず、新しい資源ドロップサイトは建設されませんが、「農場の建設を許可」を有効にすると、村人が農場を建設して食料の収集を改善できるようになります。
#8 標準勝利条件
特定の建物とユニットのみが生存にカウントされます: 町の中心部、寺院、要塞タイプの構造物、およびキャラバンを除くすべてのユニット。
プレイヤーがこれらをすべて失った場合、たとえアーチェリー場やマーケットなどの他の建物が残っていたとしても、プレイヤーは敗北します。
#9 遠距離ユニットの精度の変更

Age of Empires II と同様に、射手などの遠距離ユニットの移動目標に対する精度が低くなりました。移動ユニットに対して発砲する際の精度を向上させるには、プレイヤーは武器庫で弾道技術を研究する必要があります。
タウンセンター、ビレッジセンター、シタデルには弾道効果が自動的に付加されるため、アップグレードする必要はありません。
#10 ワンダーエイジ

タイタンエイジは削除されましたが、ワンダーエイジが代わりに登場しました。
この段階に達するのは、 驚異が生まれる ワンダーが破壊されると失われます。ワンダーエイジ中、再充電可能なゴッドパワーのコストは 75% 減少し、クールダウンは 75% 減少します。
このステージでは、神話ユニットとタイタンは大幅な強化を受けます。ヒット ポイントが 100% 増加し、ダメージが 100% 増加し (時間経過によるダメージを含む)、移動速度が 20% 向上します。さらに、見た目も大きくなります。
タイタンゲートはワンダーエイジ中に再構築できるようになりました。新しいタイタン ゲートはゲーム内 10 分ごとに構築できます。最初の新しいゲートのコストは 400 好意で、後続のゲートごとにコストは 400 好意ずつ増加します。
#11 その他の一般的な変更点
- あ 神ダメージタイプ が追加されました。いくつかのユニットはデフォルトで神聖な攻撃を持っていますが(ミュルミドンなど)、他のユニットは特定の神話アップグレードからそれを獲得する場合があります。
- 最初に攻撃しない限り、狩猟可能な動物が自動的にプレイヤーのユニットを攻撃しなくなりました。
- ゴールデンフリースやジャイアントアヒルのカモノハシなど、元のゲームからいくつかの小さなオブジェクトやユニットが削除されました。
- フェイバーキャップが取り外されました。
- 人口制限は 1000 人に引き上げられました。
- リソースドロップサイトを配置すると、近くのアイドル状態の村人が自動的にその建設を開始します。
#12 すべてのマップの変更
新しいマップ:
- アリーナ
- 空気
- ギザ
- エリジウム
- ゴールドラッシュ
- アイアンウッド
- ケルロイガル
- ミラージュ
- ミルクウッド
- オリンポス山
- ムスペルヘイム
- ナイル川の浅瀬
- 小さい
King of the Hill、Regicide、Sudden Death のマップは削除されました。これらは今、 Skirmish ゲームモードとして利用可能 どのマップでも。
既存のマップへの変更:
- アルフヘイムは、松の木と不気味な金色の光の代わりに、秋の樫の木と自然光を獲得しました。ギリシャ風の柱が北欧風の柱に置き換えられ、遺跡オブジェクトが削除されました。
- アナトリアには、砂と雪ではなく、雪が積もった草が茂った地形があります。
- 列島は陸と海の両方に山を生成します。
- 黒海には砂と雪ではなく、雪が積もった草が茂った地形があります。
- エレバスは長い川ではなく小さな溶岩ピットを生成するようになりました。珍しいスティクス川の水の変種は削除され、ハデスの像が柱や遺跡の代わりに遺跡の近くに表示されるようになりました。
- ハイランドには緑豊かな草の代わりに草と土が混在した地形があり、川の幅がわずかに広くなりました。
- メガロポリスは、ベリーの茂みの下に緑の草が点在する砂漠の砂地形と、本来のヤシ、オーク、アカシアの木の代わりにヤシの森が特徴です。
- 湿地の周囲には、緑豊かな草に代わって、泥だらけの草がほとんど生えています。
- Nomad は、Age of Empires バージョンと同様に、エジプト バイオームに加えて新しいギリシャ バイオーム バリアントを備えた完全な島として生成されるようになりました。
- ナイル川には草が茂った川岸があります。
- Sea of Worms には、松の代わりに秋の樫の木、雪と砂の代わりにツンドラの地形が含まれており、プレイヤーはセントリー タワーの代わりに要塞、ミグドル要塞、ヒルフォート、宮殿からスタートすることはなくなりました。
- Team Migration では、開始時点で島が草ではなく砂で覆われています。
- ツンドラには永久凍土の地形が多くなり、雪が降ることはなくなりました。
- 王の谷には金を守る盗賊ミグドルはもういません。遺跡の近くにある神社は、今や純粋に装飾的なものとなり、それらに取って代わります。
- スクレイリングはゲームから削除されたため、ヴィンランドサガにはもう含まれていません。
あった 何百もの Age of Mythology: Retold に加えられた小さな変更により、プレイヤーから非常に肯定的なフィードバックが得られるゲームになりました。残りの多くのマイナーな変更を読みたい場合は、Age of Empires Wiki で見つけることができます。 アップデート 17.18697。
Moyens I/O で Age of Mythology: Retold についてもっと知りたいですか?初心者向けの Age of Mythology Retold Tier List – すべての神のランク付けを確認してください。
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