トラックから2分というところで、清掃員に私のC.A.R.T.をぶつけられ、フライパンが抗議のプラカードのように感じられました。私はそれを投げ捨て、戦いを本当に変えることができる何かを探しました。その時、ドローンと格闘するのをやめ、自分自身をウォーロックと呼ぶことを学びました。
5月7日のコスメティックアップデート以降、R.E.P.O.を狩ってきましたが、すべてのスタッフを詳しく説明するので、RNGに祈るのをやめ、より賢いプレイができるようになります。実践的なヒント、正確なトレードオフ、そしてマップが混沌と化すときに私が使うシンプルなルールを入手できます。
R.E.P.O. スタッフガイド:使い方と機能
おそらく、安全だと感じたので、破壊不能ドローンやフェザードローンを購入したでしょう。スタッフは、より大胆になるように求めています。スタッフを天井に向け、Eキーを押し、狙いを定めてもう一度Eキーを押して発射します。繰り返しキャストして、より多くの呪文を唱えます。上部の宝石がアクティブになると光り、呪文は物理法則に従います。敵を飛ばしたり、転がしたり、小さな混沌の嵐に集めたりすることができます。

スタッフは、同じ機械的な利点を維持しながら、ロールドローンやゼログラビティドローンよりも多くのコントロールを提供します。それらはしっかりしたロードアウトの代替ではありませんが、新しいカウンターを提供します。ボイドスタッフはトラージのマレットを模倣しており、高ダメージのスマッシュに対する最速の答えです。一つの考えを心に留めておいてください。スタッフの呪文は味方を傷つけ、構造物を破壊します。そのため、貴重品で満たされたC.A.R.T.の上で決してキャストしないでください。
| スタッフ | コスト | チャージ(回数) | 機能 | ダメージを与えられますか? |
|---|---|---|---|---|
ゼログラビティスタッフ |
$28–32K (€26–€29K) | 10 | 円形の範囲内の敵を空中に持ち上げます。その効果は空中リセットと考えてください。敵はパトロールを停止し、無益にぶら下がっている間に、距離を詰めたり、ヘッドショットしたり、トラックに走ったりします。ダメージは与えません。行き止まりから脱出するため、またはチームメイトのバーストをセットアップするために使用してください。 | いいえ |
ロールスタッフ |
$22–25K (€20–€23K) | 10 | ロールドローンを再現します。敵に当たると、敵は転がります。モンスターを崖から、穴に、または硬い表面に転がして衝突ダメージを与えることができます。環境キルや攻撃的なパスをリダイレクトするためのシンプルなセットアップツールです。 | はい |
ボイドスタッフ |
$16–20K (€15–€18K) | 3 | トラージのマレットのように、物理法則を1つの場所に圧縮します。単一ターゲットのダメージはありませんが、複数の敵が衝突すると、激しいノックバックと衝突ダメージを引き起こします。戦闘を予測可能なジオメトリに強制するため、または脱出のために群れを散開させるために使用してください。 | はい(間接的) |
R.E.P.O.ではスタッフはどのように機能しますか?
ポイント、チャージ、エイム、そして発射。キャストは最大10秒間持続し、繰り返しキャストするとコントロールが延長されますが、チャージは消費されます。スタッフはドローンと同じファミリーの状況に応じたツールですが、携帯性と永続性を即座の戦場コントロールと交換します。ドローンの展開アニメーションや待機時間なしで、確実な集団コントロールのタイミングが必要な場合に reliance します。
いつスタッフを持参し、いつ棚に置くべきか
貴重品が戦闘ルートの近くにあるマップでは、スタッフを置いたまま、代わりに保守的なドローンを持参します。サービスステーションがタイトなチョークポイントである場合、ロールスタッフまたはボイドスタッフはラウンドを速く勝つことができます。ゼログラビティスタッフは、閉じ込められてクリーンな脱出ウィンドウが必要なときに使用します。それはキルではなく、時間稼ぎになります。
スタッフは貴重品を破壊したり、味方を傷つけたりできますか?
はい。スタッフはフレンドリーファイアダメージを与え、貴重品、C.A.R.T.の部品、構造物を破壊できます。そのため、スタッフのキャストをグレネードを投げるように扱います。周囲を確認し、ボイスチャットまたはクイックチャットで通知し、トラックの真上で決してキャストしないでください。SteamまたはDiscordでのゲーム内経済の議論で、台無しになったロードアウトのコストは、多くの場合、スタッフの価格よりも高くなります。
SteamやDiscordのコミュニティスレッドでは、最適なスタッフとドローンのシナジーについて議論されています。一部のプレイヤーはゼログラビティスタッフを長距離ライフルと組み合わせていますが、他のプレイヤーはボイドスタッフのセットアップを使用して、トラージプレイヤーを敵との衝突に誘い込みます。私は慎重な攻撃性を好みます。スタッフを使用して戦闘を形作り、その後、予測可能な射撃で仕上げます。
スタッフは奇跡ではなく、ツールです。集団コントロールを望むなら、それらはきれいに提供します。ダメージを望むなら、チームメイトや地形と組み合わせてください。ウォーロックビルドは、ゲームをパッシブなアイテム管理からアクティブなシーンコントロールへとシフトさせます。マップに話させる準備はできていますか、それともフライパンを振り回し続けますか?
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ゼログラビティスタッフ
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