本日、マイクロソフトは最初の発表を発表しました 世界と人間の行動モデル、またはWHAM、ゲームのビジュアルとコントローラーアクションを生成できる生成AI。 「Muse」と呼ばれるこのAIは、Microsoft Research Game Intelligenceと協力して、ゲームスタジオニンジャ理論とともに教えられるAIエクスペリエンスと共同で構築されました。
Microsoft氏によると、Museは「人間のクリエイティブを効果的にサポートするように」設計されています。 AIは訓練されました 出血エッジ、マルチプレイヤーアリーナバトラーですが、意図したアプリケーションは、AI制御された文字を作成するだけではありません(それは1つの結果ですが)。
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「Museの画期的なのは、ゲームの物理学や、ゲームがプレイヤーのコントローラーアクションにどのように反応するかなど、3Dゲームの世界に関する詳細な理解です。これにより、モデルはAIによってレンダリングされた一貫した多様なゲームプレイを作成し、ゲームクリエイターに力を与えることができる生成AIモデルへの主要なステップを実証できます」
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クレジット:Microsoft Researchブログ
チームは、開発の比較的早い段階にあるにもかかわらず、この新しいAIに大きな期待を持っています。 Museは、ゲームを最適化することで最新のハードウェアで再生できなくなった、またはゼロから再構築する可能性がある古いゲームを元に戻すことを可能にすることができます。 「最愛のゲームが時間を失い、ハードウェアの進歩がXboxを使用してどんな画面でもプレイできることを想像することは、私たちにとってエキサイティングな可能性です」とKardar氏は言います。
それをさらに一歩進めて、Kardarは、Museが既存のゲームの新しいコンテンツを作成する可能性があることを示唆しており、おそらくいつかそれをその場で注入します。 MuseのようなAIモデルが発展するにつれて、ゲームの作成方法だけでなく、どれだけ速くも大きな影響を与える可能性があります。
マイクロソフトは、大衆文化で探求されたAIのようなものに触れています。 剣アートオンライン のような人気小説に レディプレーヤー1。そして、それほど遠くないので、あなたは自分でこれを体験することができません。 「私たちは、人々がこの探索に参加する機会を作り出します。短いインタラクティブなAIゲームエクスペリエンスから始めて、すぐにCopilot Labsを試してみることができます。」
可能性にもかかわらず、AIの使用は懸念を引き起こします。また、ミューズチームはこれに取り組み、「責任あるAIへのコミットメントに基づいて構築され続ける」こと、そして「公平性、信頼性と安全性、プライバシーとセキュリティ、包括性、透明性、説明責任によって導かれることを約束しました。 。」
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