パラマウント、セイバーのアバターアクションRPGをキャンセル、格闘ゲームが登場

パラマウント、セイバーのアバターアクションRPGをキャンセル、格闘ゲームが登場

サマーゲームフェストの見出しを眺めていたところ、小さなパラマウントのプレスノートが冷たい水しぶきのように着弾した。フィードがトレーラーで賑わう中、セイバー社による意欲的な『アバター』プロジェクトは、派手な発表もなく消えていった。その静寂は、どんな発表よりも大きく響いた。

サマーゲームフェストで観客が歓声を上げる中、メールボックスにはメモが届いた。

その経緯を追ってみた。セイバー社――『スペース・マリーン II』のスタジオ――は2024年に、テレビシリーズの数千年前に設定され、4つの元素の新マスターを中心に据えたAAAアクションRPG『アイス・ウォーズ』を発表していた。IGNはこのタイトルが紙面上に存在することを確認したが、パラマウント・ゲームズ・スタジオは、新ユニットが設立された時点ではプロジェクトは制作段階になかったと記者団に伝えた。

PGSのクリエイティブ責任者であるショーン・キッチェルセン氏は、パラマウントとスカイダンスのチームの合併により、ゲームはもはや「サブ部門」ではなく、収益目標を持つ事業部門になったと述べた。会計と責任の線引きが行われると、『アイス・ウォーズ』は消滅した。企業の決定は、トランプの家のようにスタジオ内を駆け巡った。

なぜ『アバター』ゲームはキャンセルされたのか?

短い答え:パラマウント・ゲームズ・スタジオがチームを統合したとき、それはアクティブな制作段階になく、PGSは現在、収益を上げる責任を負っている。キッチェルセン氏は、まだ開始されていないプロジェクトは再評価されたと説明した。セイバー社の提案には将来性があったが、趣味の部門から利益主導のスタジオモデルに移行するとき、制作の勢いを欠くプロジェクトはカットされる可能性がある。

役員室では、IPが企業の戦略ボード上の駒のようにシャッフルされる。

パラマウントはIPを購入し、取り込んでいる。そのスレートを見ればわかるだろう。『ジョン・ウィック』、『クライヴ・バーカーのヘルレイザー』、そして最近のスカイダンスとの提携だ。こうした権利への欲求は、一部のプロジェクトが推進され、他のプロジェクトがカットされることを意味する。タイトルがまだ始動していなければ、新しいロードマップに脆弱となる。

この統合は、圧力弁のゆっくりとした漏れのように、創造的な選択肢をゆっくりと漏らし、最終的には即効性のあるプロジェクトだけが残る。

別のAAA『アバター』ゲームは出るのか?

キッチェルセン氏はドアを少し開けたままにした。「別のイテレーション」でAAA『アバター』が復活する可能性がある。7月には対戦ゲームも予定されており、プラチナゲームズが発表した『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:ザ・ラスト・ロンニン』は、合併前にすでに進行中だったため生き残った――これはブラックフォレスト・ゲームズからの引き継ぎ後、プラチナゲームズが担当している。したがって、大規模予算の『アバター』が登場する可能性はあるが、それは新しい創造的な条件と、より厳格な収益のガードレールのもとで期待すべきだろう。

ファンは、プレスリリースが配信されるとすぐにスレッドを更新する。

セイバー社の『アバター』アクションRPGを楽しみにしていたなら、来月発売される対戦ゲームを先に手に入れるべきだろう。再考されたAAAプロジェクトが企業の審査をクリアするのを待つよりも早く、ベンディングと戦闘の満足感を得られるだろう。

IGNはこのキャンセルを最初に報じたメディアであり、業界ウォッチャーはすでにこれがセイバー社、パラマウント・ゲームズ・スタジオ、そしてスカイダンスにとって何を意味するのかを分析している。ショーン・キッチェルセン氏のコメントをフォローしたり、プラチナゲームズの動向を見たりすれば、スタジオが投機的な叙事詩よりも収益に結びついたプロジェクトをどのように優先しているかがわかるだろう。

パラマウントには、大切にされているフランチャイズでつまずいてきた長い歴史がある。これはまた別の企業の学習曲線なのか、それともファンの好きなプロジェクトをさらに空洞化させるパターンなのか。

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