「パルワールド」:専門家がこの分野のゲームの問題を明らかに 1

「パルワールド」:専門家がこの分野のゲームの問題を明らかに

最近では「パルワールド」や 任天堂 ゲーム業界では頻繁に反響があった。

元任天堂開発者のスティーブン「モートドッグ」モーティマーは、「パルワールド」とそれが電子ゲーム界に与える可能性のある影響に関する懸念を提起しました。

Mortdog は同社で 11 年のキャリアを持ち、「マリオ vs. マリオ」などの象徴的なタイトルに貢献しました。 ドンキーコング』と『ミニマリオ&フレンズ』。

彼は現在、Riot Games で「Teamfight Tactics」の開発を指揮しており、ゲーム リードとして 8 年間の経験を積んでいます。

モートドッグが「パルワールド」をレビュー

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任天堂はゲーム分野の巨人の 1 つ – 画像: 複製

モートドッグ、「」を評価する際にパルワールド』は、ゲームとしての堅実性を認めていますが、根本的な懸念を強調しています。要素の約 70% が既存のタイトルから再利用されており、表面的な追加のみであるように見えます。

同氏は、成功したゲームは自社のタイトルや他のシリーズのおなじみの要素を再利用することが多いと指摘し、ゼルダ シリーズ全体で繰り返される要素の存在がその例であると考えており、そのプロセスは自然であると考えています。

ゲーム開発は、1990 年代の「ストリートファイター 2」の影響と、どちらも業界でよく知られるようになったモータル コンバットなどの後のタイトルへの影響で明らかなように、確立されたトレンドに従うことがよくあります。

Mortdog は、この実践がゲームのクリエイティブ プロセスの不可欠な部分であると認識しています。

しかし、同氏はさらに深い懸念を表明している。「パルワールド」の成功がマイナスの前例となり、スタジオが利益追求のために安易な道を選ぶことを奨励する可能性がある。

この意味で、これは、ゲームをゼロから作成することと、その前作である「クラフトピア」に関連した「パルワールド」の場合のように、既存のコードを単に変更することとの違いを強調しています。

批判にもかかわらず、モートドッグは「パルワールド」が提供する追加コンテンツの品質を認めており、それが楽しい体験となっています。

しかし、同氏はポケットペアの開発モデルがゲーム業界に悪影響を及ぼし、真の革新性や創造的な進歩を犠牲にして表面的な再生産を促進する可能性があると懸念している。

「Palworld」とそのゲーム業界への影響をめぐる議論は続いており、Mortdog のような声は、ゲームにおける卓越性と独創性の追求において開発者やスタジオがとっている方向性についての批判的な考察を奨励しています。 ゲーム エレクトロニクス。

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