PlayStation は、以下に焦点を当てた革新的な周辺機器である Access Controller を発表しました。 アクセシビリティ 障害のある人(PwD)向け。
当初は「レオナルド プロジェクト」として知られ、PCD がより快適に、より長くプレイできるようにすることを目的として、ポール レーンなどの専門家と協力して設計されました。
アクセシビリティを重視したコントロール
2018年にスタートしたプロジェクトは、 ソニー さまざまな障害を対象としたメカニックの提供に重点を置いています。 2020 年の「The Last of Us Part II」では、古いアクセス可能なコントローラーで 20 以上のメカニズムを提供できるようになりました。
現在、アクセス コントローラーは、一連の欠陥に対してさまざまなメカニズムを許容するというこの考え方の進化として市場に登場しています。 違いは、ユーザーの個々のニーズに応じてコントロールをカスタマイズできることです。
彼の様子を見てください:
画像: タイス・スピアー/複製
5 年間に及んだ開発中、日本と米国を含む 3 つの異なる大陸のプレーヤーがアクセス コントローラーをテストし、改良に貢献しました。
ボタンは交換可能で、アナログは長さを調整できます。 開発チームは、特定の障害に焦点を当てるのではなく、プレーヤーが持つ可能性のある障害の幅が広いことを認識し、より包括的なアプローチを選択しました。
さらに、コントロールの円形デザインは、見た目の美しさのためだけでなく、「正しい方向」がないため、柔軟な使用が可能になるために選択されました。
Logitech G との連携により、コントローラーは TRT コネクタをサポートし、複数のアクセサリを接続できます。 コントローラー自体にはいくつかのマッピング オプションがあり、プレイヤーはニーズに合わせてボタンを設定できます。
コントローラーは、乗り心地に比べて物理的なセットアップが簡単であることも高く評価されました。 レゴ。 製品の箱もアクセシビリティに配慮し、上肢の先天奇形の方でも開けやすい設計となっています。
ただし、現時点では詳細なチュートリアルがなく、マッピングを「やみくもに」行わなければならないという批判もあります。
Access Controller は PlayStation VR2 と互換性がありますが、いくつかの注意点があります。 ○ 打ち上げ グローバルでの発売は2023年12月6日に予定されていますが、ブラジルでの価格はまだ発表されていません。
残る大きな疑問は、価格がコントロール自体と同じくらい手頃になるかどうかだ。
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